Far cry primal большая охота как начать. Прохождение дополнительных заданий Far Cry: Primal. Приманка и приручение зверей

События игры разворачиваются в каменном веке. Вы берёте на себя роль охотника Таккара – опытного и талантливого человека, которому посчастливилось выжить после неудачной охоты. Чтобы продолжить выживать в этом суровом мире, Таккару предстоит обучиться ещё многому. К примеру, разводить огонь, который будет не только ночью греть, но и от диких животных защищать.

Если вы ищите полное прохождение игры или дополнительных заданий , тогда вы попали туда, куда нужно! Наше прохождение основано на собственной игре и мы стараемся раскрыть для вас все нюансы и трудные моменты прохождения того или иного задания. К тому же, всегда готовы дать ответы на интересующие вопросы!

Прохождение дополнительных заданий охотницы Джеймы

Охотница Джейма – На охоте

Это дополнительное задания появится автоматически после того, как вы выполните сюжетное задание: . Вашей задачей станет: . Зачем и для чего она нужна? Эта девушка поможет улучшить ваше зрение охотника и поведает больше о большой охоте. В общем, очень полезный персонаж, который помогает развивать главного героя. Расположена девушка в юго-восточной части от деревушки «винджа».

Первым делом запаситесь мясом. Далее переместитесь к ближайшей точке и дальше уже идите к отметке на своих двух. Охотница находится в местечке под названием «Пещера Хасари», поэтому, как только доберётесь до этого места, начнётся заставка.

Разговор с дикаркой выдастся очень зрелищным. Помимо того, что она метко стреляет, она ещё и неплохо шутит. Так главного героя она называет теперь «Ноги Мамонта». Но это неважно, поскольку говорит, что Таккар испортил ей охоту на медведя тем, что пришёл к пещере. Охота велась «два солнца» (два дня), поэтому Джейма зла на главного героя. Чтобы как-то выкрутиться из положения и попытаться завербовать охотницу, Таккар говорит, якобы способен быстро выследить и убить медведя. А так это или нет, зависит исключительно от вас. Ваша новая задача: .

Как только управление переходит к вам, активируйте зрение охотника и отыщите следы животного. Пройдите немного вперёд и поворачивайте вправо. Двигайтесь вдоль скалы до той степени, пока не доберётесь до места, где лежат соты – тут Таккар определит, что медведь сейчас очень голоден. Позади этого алтаря находятся ещё следы. Перед вами будет две тропы, поэтому идите по тропе слева (то есть вниз). Там, спустившись немного вниз, на небольшой поляне вы вновь отыщите соты. Продолжайте двигаться по тропе до той степени, пока справа не увидите мини-каньон. Пройдите через это ущелье. Если будете продолжать двигаться правильно по следам из крови, тогда вскоре доберётесь до небольшого поселения, где медведь, судя по всему, убил человека. Тем не менее, медведя тут нет, так что пройдите на другую сторону реки и пройдите в поселение, которое находится уже там.

Итак, медведь «навёл порядок» уже и тут. Следующие медвежьи следы находится на берегу (между водой и скалой). Теперь вам остаётся двигаться вперёд до той степени, пока вы не отыщите место под названием «Пещера Мощной Челюсти», потому что медведь находится именно там. Так что как только вы с ним встретитесь, получите задачу: . Поэтому ту же пошлите своего питомца в бой, а сами постарайтесь атаковать дикое животное либо из лука, либо при помощи копий. Но ни в коем случае не кидайтесь на медведя с дубиной. А как только вам удастся его забить, получите задачу: .

У вас теперь имеется очень ценная шкура и куча других полезных предметов, так что самое время выполнить задачу: . Далеко идти не придётся, потому что местом встречи станет небольшая пещера неподалёку. По прибытию в то место, начнётся заставка. Джейма, конечно, скажет, что вы проделали потрясающую работу, тем не менее, не признает того, что они слабее Таккара, потому что он смог выследить зверя за десять минут, а у неё ушло на это два дня. Но в любом случае, задание выполнено Девушка присоединяется к вашей деревне в качестве «мастера-винджа».

Большой лось

Задание берётся у охотницы Джейме в вашей деревушке, но прежде, чем получить это задание, необходимо построить для неё хижину. Как только хижина будет построена, можно пройти к ней в домик и поговорить с ней по поводу задания. Джейме хочет обучить вас основным навыкам охоты, поэтому предлагает отправиться на охоту, чтобы убить большого лося. Так вы получаете задание: . К тому же, охотиться на это уникальное животное придётся исключительно ночью. Если не соблюдать это правило, у вас никак не получится взять задание.

Когда вы ночью доберётесь до метки на карте и возьмёте во второй раз задание, появится следующая задача: . Искать лося около светлячков необходимо по той причине, что эти животные питаются около них из-за света, который они дают. И обратите своё внимание на область, которая отведена для поисков животного – она огромна. Тем не менее, следующую задачу вы получите лишь тогда, когда доберётесь до небольшого водоёма около пещеры с водопадом. Этот водоём носит название «Ручей охоты на Халчи». Просто взгляните на карту и сразу поймете, о каком водоёме идёт речь – в отмеченной области он один-единственный. Но не будем слишком сильно отдаляться от основной темы. Когда вы доберётесь до этого местечка, вы получите задачу: . Присядьте за каким-нибудь камнем или за кустами и просто ждите.

Засада относительно успешна. Дело в том, что во время вашей охоты неожиданно приходят дикари из племени «Удам». Они также намерены убить большого лося и забрать его шкуру. Ваша задача одна: . На самом деле охота будет не из лёгких. Мало того, что большой лось, если испугается, будет бегать в ужасе от вас, так еще, если треснет копытами своими, Таккар может откинуть уже свои + ко всему тут бегают дикари из племени «Удам». Так что же делать? Рекомендую первым делом перебить дикарей, причём как можно тише. Всё-таки на вашей стороне элемент неожиданности. После этого нужно уже напасть на лося и желательно попасть ему в голову копьём, поскольку урона хватает снять ему половину здоровья. При этом не забывайте приказать своему питомцу так же напасть на него. Далее просто стараетесь стрелять по нему из лука горящими стрелами.

Если получилось так, что во время схватки с дикарями лось начинает убегать, тогда тут же посылайте за ним свою зверушку и следом бегите сами, чтобы не отставать. Не исключено то, что бегать придётся долго, но, в конце концов, он устанет и попытается дать отпор, поэтому в этот момент вы должны убить его. Тактика такая же: одно-два копья в голову + огненные стрелы. И как только вам удастся его убить, появится новая задача: . Как только вы снимите с этого животного шкуру, задание будет выполнено.

Прохождение дополнительных заданий «Большой охоты»

Охота на Кровавого Волка

Очередное задание, которое можно взять у охотницы Джеймы. Теперь она предлагает поймать «Кровавого Клыка» – это легендарный саблезубый тигр, который отличается не только тем, что смеет нападать на ваших собратьев, но и выделяется на фоне своих сородичей тем, что является сильным зверем. Так вот его вам предстоит приручить, причём сделать это можно будет лишь в сумерках.

Первым делом отправляйтесь в место, где начинается «Большая охота», то есть в юго-восточной части от вашей деревни. Когда окажитесь около метки, отыщите тропу, которая ведёт наверх (тропа наверх имеет форму змейки, так что подниматься придётся достаточно долго). А как только вы доберётесь до самой вершины, придётся воспользоваться своим крюком с верёвкой, чтобы взобраться на уступ ещё выше! И вот когда окажитесь наверху, появится первая задача в этой «Большой охоте»: . Идите вперёд.

В принципе, пока что по пещере вы можете бежать абсолютно спокойно, поскольку пробираться внимательно стоит лишь в том случае, когда вы услышите злой рык или что-то в этом роде. Двигайтесь по линейной пещере. Периодически будут попадаться обрывы и другие препятствия, которые нужно всячески преодолевать, но нечего сложного. Как только доберётесь до ключевой точки, начнётся заставка.

В ходе заставки Таккар натыкается на своего соплеменника, которого вскоре убивает тот самый «Кровавый Клык». С этого момента официальная «Большая охота» на этого зверя открыта. После заставки выходите из этой пещеры по кровавым следам и прямо на выходе обнаружите тайник, который даёт вам возможность пополнить запасы ресурсов и создать из них оружие. Теперь вы открыли путь в новую местность «Уруса», где у вас начинается первая «Большая охота». Новая основная задача: . Кстати, если кто-то до сих пор не понял, то это тот самый зверь, который напал на вас и ваших соплеменников ещё в начале игры.

Итак, на данный момент вы находитесь в ущелье, поэтому двигайтесь вперёд по кровавым следам, тем самым спускаясь ниже. Первой подсказкой станет мёртвый «винджа», которого медленно убил дикий зверь. Продолжайте двигаться дальше по отмеченной области на карте. Вскоре кровавые следы закончатся, и на карте появится отметка оранжевого цвета – идите к ней. Вам нужно добраться до места под названием «Аванпост Кольца Стен» – пусть это место станет для вас ключевой точкой в поисках. В этом месте будет обрыв, поэтому спускайтесь вниз и изучите отмеченную область. Новой находкой станет маска одного из «удамцев». Идите следом за пятнами крови. В самом низу, вы вскоре обнаружите труп владельца маски, тем не менее, следы на этом не обрываются, так что продолжайте идти дальше.

Когда вы доберётесь до «Костра», Таккар обнаружит новые следы и определит, что «Кровавый Клык» болен. И тут же следы расходятся, потому что новые следы ведут в долину, а старые – в лес. У вас есть выбор куда пойти: вправо или влево. Рекомендую отправиться в правую сторону и тем самым добраться до места под названием «Дом Кашатигри», где окажется, что «Кровавый Волк» точил свои когти. Как только вы обнаружите и осмотрите это место, появится новая отметка, которая уходит ещё дальше в правую сторону, так что идите к ней.

→ Совет: Теперь вам необходимо знать, что во время охоты на крупных зверей на карте будут отмечены места, где можно поставить ловушки. При условии, что у вас есть определённые ресурсы в определённом количестве. Чем полезны ловушки? Если зверь попадает в ловушку, тогда он будет ранен и обездвижен на некоторое время. Поэтому перед боем с любым сильным животным лучше запаситесь ресурсами для ловушек.

Вскоре вы прибудете на место, где на «Кровавого Клыка» было совершенно нападение, но неудачное. Двигайтесь дальше к следующей отметке. Вы прибудете к новому «Костру», где появится следующая задача: . Он расскажет, что «Кровавый Клык» напал на поселение «винджа» и убил всех, кто тут был. Поэтому вы получаете следующую задачу: . Место для сна находится рядом, поэтому поспите до заката. Как только вы окажитесь вновь на ногах, нужно будет выполнить вот эту задачу: . Всего на карте будет отмечено три ловушки, поэтому приготовьте их для боя. Если нужных ресурсов не хватает, загляните в тайник рядом.

Ловушки постарайтесь подготовить как можно быстрее, потому что «Кровавый Клык» явится без какого-либо предупреждения. А как только он появится, в верхней части экрана появится шкала здоровья дикого животного. Не забывайте так же призвать своего питомца, чтобы тот помог одолеть саблезубого тигра. Если «Кровавый Клык» слишком сильно вас ранит, тогда убегайте в сторону ловушки и как только животное окажется в ней, съешьте кусочек мяса.

Когда вы лишите «Кровавого Клыка» половины здоровья, он начнёт убегать от вас в своё логово, поэтому так вы получаете задачу: . Чтобы не потерять дикого зверя из-виду, прикажите своему питомцу напасть на него и в итоге, он будет его преследовать, а вы, таким образом, не отстанете от него. В конце концов, вы доберётесь до местечка под названием «Логово Кровавого Клыка». Вашей новой задачей станет: . Пробирайтесь аккуратно внутрь пещеры за водопадом. В пещере так же будут места, где можно установить ловушки, так что воспользуйтесь ими, чтобы облегчить себе бой с саблезубым тигром. Как только вы одолеете зверя, сразу же появится финальная задача: . Если будете слишком долго возиться, придётся вновь сражаться с «Кровавым Клыком». Теперь если у вас получилось приручить это животное, тогда охота окончена, а вы можете отправиться наследующее задание.

Прохождение дополнительных заданий воина Каруша

Воин Каруш – Брат по несчастью

Воин Каруш – это один из тех персонажей, который способен вас обучить новым навыкам. К тому же, чтобы отыскать его необходимо для начала выполнить сюжетное задание: . Только после этого на вашей карте появится отметка для взятия задания. Вашей необъявленной задачей станет: . Чем этот персонаж может быть полезен вам? Во-первых, этот персонаж сможете вас обучить выполнять быстрые убийства. Во-вторых, он научит вас делать улучшенные копья и дубины. В общем, Каруш входит в линейку полезных персонажей, поэтому его отыскать просто необходимо.

Находится он на северо-востоке от вашей деревушки, так что путь будет не самым быстрым. Поэтому если есть какое-то близлежащее местечко, переместитесь к нему и отправляйтесь оттуда. Как только прибудете в нужное место, найдёте раненого «винджа», который сообщит, что «удамцы» сейчас занимаются охотой на вашего соплеменника. Ваша задача: .

Отправляйтесь теперь к месту под названием «Пруд Ноги Мамафа» и помогите Карушу одолеть вражеский дикарей. Обратите также своё внимание на то, в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша и если она обнулиться, тогда он погибнет, а задание будет провалено. Так что вам лучше поспешить ему на помощь. Лучше время на сову не тратить, и сразу кинутся вместе со своим питомцем на противника.

После оя Каруш похвалит вас и скажет, что это была славная битва. К тому же расскажет, что этими «удамцами» командует дикарь по имени Мог, который оставил Каруша без одного глаза и похитил его сына, после чего убил. В конце концов, Каруш просит кинуть тела мёртвых дикарей в костёр. Ваша новая задача: . Всего нужно будет кинуть в костёр три трупа. Всё очень просто: берёте, несёте, скидываете. Зачем делать все эти лишние действия? Каруш верит, что костёр из трупов дикарей привлечёт внимание Мога. Кстати, третьего трупа рядом не будет, потому что Каруш его уже бросил, поэтому дождитесь момента, когда к вам пожалует последний дикарь, убейте его и киньте опять-таки в костёр.

После того, как кинете в костёр три трупа, задание на этом не закончится, поскольку теперь предстоит вновь отбиваться от дикарей. Задача остаётся прежней: . На прежнем месте и останется шкала здоровья Каруша, так что не допустите того, чтобы его убили. Нападать на вас будут со всех сторон, но не в таком уж и большом количестве, так что вы сможете отбиться без каких-либо проблем. И старайтесь не покидать отмеченную область, иначе задание будет провалено.

Как только вы отобьётесь, задание будет выполнено. Таккар сообщит Карушу, что «винджа» собираются на западе, поэтому он с радостью присоединиться к вашей деревушке и будет обучать жителей правилам ведения боя.

Раздавить Удам

Это задание даёт Каруш в вашей деревушке при условии, что вы построили для него домик. Если у вас нехватка ресурсов, тогда проверьте тайник, либо если там нужных ресурсов не будет, отправляйтесь в лес. Но в любом случае, он расскажет о том, что на севере погибает слишком большое количество мамонтов. Каруш утверждает, что всему виной «удамцы» – они их убивают. Именно поэтому он просит вас оседлать мамонта и разрушить «костяные деревья» дикарей, чтобы защитить зверей. Итак, вашей первой задачей станет: . И напоследок стоит добавить, что для взятия этого задания в ключевой точке, потребуется прокачать навык «Наездник на мамонте», поэтому без прокачки этого навыка вы никак не сможете взять задание и тем более пройти его.

Если же всё в порядке, вы взяли задание и приступили к его выполнению, тогда предстоит заняться разрушением тотемов «удамцев», которые манят мамонтов. Для этого потребуется мамонт, так что самое время выполнить задачу: . Когда доберётесь до отмеченной области на карте, запустите в небо сову и пометьте всех врагов. Обратите своё внимание, что вокруг бродят часовые, поэтому рекомендую, управляя совой приказать своему питомцу снять часовых одного за другим, при этом, вы, конечно, должны следить за процессом. А когда вы увидите, где дикари мучают животное, появится задача: .

Совет: Если вас холод уже довёл практически до самой смерти, проще говоря – вы замерзли. Самое время взять дубинку и зажечь её. Если у вас шкала холода опустилась меньше половины, тогда в бой идти не рекомендуется, лучше всего для начала разгореться и только потом начинать драться с врагами.

Поскольку врагов очень и очень много, тех, кто бродит вокруг – убрать нужно в первую очередь. Скопление дикарей, которые сторожат мамонта, разделить достаточно трудно, тем не менее, реально. Для этого возьмите какой-нибудь камень, бросайте в сторону, после чего аккуратно выслеживайте жертву и убивайте её. Есть ещё вариант взобраться на скалу, вызвать сову и при помощи неё + питомца, перебить всех врагов. Да и можете сами подключиться, расстреливая всех из своего лука.

Когда вы перебьёте всех, не забывайте перед тем, как освободите мамонта, погреться у костра в центре. Когда вы оседлаете огромное животное, появится новая задача: . Где они находятся? Расположены они на тропе, что ведёт вверх. Подойдите к ним и при помощи сильных ударов мамонта, разрушайте все укрепления, чтобы на эти жестокие и смертельные ловушки больше не попадали животные. Наверху у вас будет специальная жёлтая шкала повреждений, которую нужно заполнить. Как заполнить? Нужно просто разрушать укрепления. Как только вы заполняете шкалу разрушения, появляется новая задача: . Вернув животное в семью, задание считается выполнено.

Прохождений дополнительных заданий мастера Вуги

Мастер Вуга – В западне

Это задание относится к цепочке квестов, которые вы можете получить после завершению сюжетного задания: . Вашей не оглашённой задаче станет: . Чем полезен этот человек? Этот человек научит вас изготавливать новые предметы, а так же научит улучшать: мешки, пояса и т.п. К тому же, в ходе выполнения этого задания вы получите крюк.

В любом случае, отправляйтесь в восточную часть карты от вашего лагеря, прямиком в место под названием «Убежище Потерянных». Поскольку пещера, в которой находится мастер Вуга, расположена наверху, придётся отыскать лианы, по которым можно будет взобраться на каменный уступ, а далее пройти по деревянному мостику на другую сторону. В пещере начнётся заставка.

Войдя в пещеру, Таккар случайно срывается и падает на самое дно ямы. Находясь в ошеломлении, появляется мастер Вуга, который принимает Таккара за грязного «удамца» и поэтому мочиться прямо на него. Как только главный герой приходит в себя, и вы вновь получаете управление, обратите своё внимание на основную, на данный момент, задачу: . Как это сделать? Возьмите факел или горящую стрелу и зажгите хлам, который лежит в этой яме. Когда он догорит, откроется проход вниз. Не бойтесь, можете спокойно прыгать, поскольку внизу находится вода, которая смягчит падение.

Выбирайтесь из воды на ближайший берег и приготовьте дубину, потому что в этой пещере есть дикие животные, которые по идеи должны вас прикончить. К примеру, на вас может напасть ягуар. Он отличается своей бешенной скоростью, поэтому будьте просто начеку.

Совет: В этом задание вы можете получить крюк, главное его не пропустить (он воткнут в труп ягуара). Чем он полезен? Время от времени вы будете встречать места, где будет отображён значок крюка. Так вот пользуясь в этих местах этим орудием, вы сможете взбираться на новые вершины и прыгать с одного места на другое. В некоторых моментах игры, крюк – это незаменимая вещь.

Как только у вас появится крюк, выбраться из пещеры не составит труда. Для начала отыщите значок с крюком. Бросив в этом месте крюк, вы сможете подняться в верхнюю часть пещеры и двигаться дальше. Когда окажитесь около огромной ямы, которую явно не перепрыгнуть, посмотрите наверх – тут значок крюка. Бросайте инструмент и перепрыгивайте на противоположную сторону. Главное не забудьте раскачаться и прыгнуть в конце.

Теперь вы окажитесь в тупике, хотя это и не совсем так. Обратите своё внимание вновь наверх – тут опять-таки находится значок крюка. Подцепите инструмент и спускайтесь вниз, но самое главное не спешите, потому что в самом низу находятся ягуары, причём целых три, поэтому они без труда смогут вас убить. Что делать? Опустившись немного ниже, посмотрите по сторонам. Тут находится уступ, на котором стоит факел, поэтому опознать место, куда вы должны прыгнуть не составит труда. Вот только тогда, когда удачно спрыгните на уступ, можете попробовать убить ягуаров при помощи стрел и копий. Если же таким вооружением не обладаете, тогда лучше не спускаться. Дело в том, что эти звери очень ловкие и им не составит труда вас развести, а потом убить. Так что если сомневаетесь в своих силах, тогда ягуара приручите как-нибудь в другой раз.

Куда двигаться дальше? Уступ, на который вы прыгнули, ведет вперёд. На другой стороне вам вновь предстоит воспользоваться крюком: один раз, чтобы перебраться на соседний уступ, а второй раз, чтобы взобраться наверх. И вот когда вам удастся выбраться на самую вершину, задание будет считаться выполненным. И хотя задание считается выполненным, не забывайте зайти к мастеру Вугу для беседы. Отправиться придётся в то же самое место, где вы попали в ловушку. В ходе беседы с сумасшедшим стариком вы приходите к общему диалогу. К тому же, получаете от него дополнительное задание: . Вашей задачей станет: . И помните о том, что если вы не выполните это дополнительное задание, мастер Вуга не присоединится к вам.

Кровь Уруса

Это задание можно взять лишь тогда, когда будет выполнено задание, связанное с мастером Вугой. Вернувшись до безумного старика, он понимает, что Таккар не один из «удамцев» и более того – это тот человек, которого он обмочил в пещере. Тем не менее, основная речь пойдёт не об этом. Оказывается, что мастер Вуга в своей пещере добыл удивительно прочный камень – обсидиан. Хотя и называет его «Кровь Уруса». Свой камень Таккару он отдать не может, но готов показать место, где его можно найти. Так вы получите основное задание и место, где можно отыскать этот ценный ресурс.

Отмеченное место, где якобы находится камушек, расположено на другой стороне реки по соседству с домом Вуги. К тому же, по прибытию там уже вас будут ждать «удамцы», так что для начала проведите разведку при помощи совы, а если она была улучшена, тогда пошлите её вообще убить кого-нибудь. На самом деле разобраться с теми дикарями, которые там будут, вообще не составит труда. В любом случае, в этом месте у вас появится новая задача: . Причём как-бы это странно не звучало – осмотреть камни нужно не для того, чтобы найти среди них обсидиан. Оказывается, что один из проёмов указывает на жилу, где можно добыть обсидиан. И как только вы в одном из проёмов заметите отблеск камня, получите задачу: .

Самое время пройти вниз вдоль реки. Как только вы окажитесь в таком положение, в котором окажитесь напротив места, где ранее увидели отблеск камня, переплывите на другую сторону реки. И вот когда вы окажитесь около ключевой точки, появится вновь новая задача: . Чтобы подняться на скалу, можете воспользоваться крюком. И ещё имейте в виду, что вы не сможете просто так бегать и собирать данный ресурс. В месте под названием «Забытый Кратер», где находятся залежи обсидиана, полно враждебно настроенных дикарей, которых нужно убить. Так что действуйте по старому методу ведения боя: разведываете местность при помощи совы и если есть возможность, убиваете при помощи неё кого-нибудь; берёте лук и сидите где-нибудь наверху, чтобы спокойно стрелять по врагам. Есть ещё один вариант того, как избавиться от врагов: достаточно засветиться врагам и дождаться момента, когда они начнут взбираться к вам по лианам, и пока они будут взбираться, вы их будете сбивать.

В любом случае, рано или поздно они будут убиты, поэтому спускайтесь вниз и собирайте обсидиан из глыб чёрного цвета. И не забывайте активировать зрение охотника, чтобы найти «Кровь Уруса» в воде и под небольшим деревянным мостиком. Как только ресурс будет собран в том объёме, которое указывалось в задаче, задание будет завершено, а мастер Вуга присоединится к вашей общине.

Пик Уруса

Это задание берётся у сумасшедшего мастера Вуги, но прежде, чем он выдаст задание, предстоит построить для него домик. Не хватает определённых ресурсов? Загляните в тайник или отправляйтесь добывать всё необходимое в лес. В любом случае, когда мастер Вуга узнает, что Таккар нашёл его уникальный крюк, он попросит при помощи него взобраться на скалу и собрать там очень редкие орлиные птичьи перья. Нужное место находится на севере от деревушки «винджа» и туда можно добраться как при помощи быстрого перемещения, так и на своих двух. Если вы любите путешествовать, то можете и пробежаться, ключевая точка находится не слишком далеко.

Ну что же, когда вы доберётесь до нужного места, перед глазами появится название территории – «Пик Орлиного Крика». Ваша первая задача: . Вся суть задания заключается в том, что вам необходимо подниматься всё выше и выше при помощи крюка, который вы когда-то нашли в пещере Вуги и попутно собирать перья, не давая себя в обиду птицам. Всего придётся отыскать четыре перья. На самом деле путь поднятия наверх абсолютно линеен, поэтому вы не пропустите ни единого гнезда и сможете собрать абсолютно все перья, которые попросил отыскать безумный мастер. А как только вы окажитесь около последнего гнезда, то есть на самой вершине скалы, то пройдите на самый край бревна и прыгайте вниз. Причём постарайтесь прыгнуть аккуратно, чтобы не прыгнуть вниз и не столкнуться лицом с камнем.

Прохождение дополнительных заданий Сейлы

Пещера Костей

Это задание можно взять у Сейлы. Она расскажет, что охотник-винджа отправился на охоту несколько дней тому назад, но так и не вернулся. Отправился он к костяным пещерам, поэтому она поручает вам разузнать, что произошло с этим человеком. Ваша первая задача: . По прибытию в указанное место, Таккар находит первым делом разорванного лося. Осмотрев его и взяв задание, появится следующая задача: . Самое главное сейчас при помощи зрение охотника отыскать кровавые следы.

Двигаясь по следам, придётся пройти далеко наверх, прямиком к холодам и морозу. Так что лучше поспешить, чтобы не замёрзнуть и, в конце концов, не умереть. В любом случае, следы приведут вас прямиком внутрь «Пещеры Дантан» (она же «Пещера Костей») – именно её упоминала Сейла в начале задания. В пещере живёт явно какое-то дикое животное, поэтому не понятно, зачем охотник в одиночку отправился в это опасное место. Если не хотите быть атакованным, рекомендую вперёд кидать приманку. Таким образом, если зверь будет рядом, он побежит к мясу, и вы его сможете застать врасплох, если, конечно, вам хватит сил. Что за дикое животное тут живёт? Живёт тут пара пещерных львов и саблезубый тигр, так что если вы будете кидать приманку, то сможете не просто нанести им первый удар, но и даже приручить кого-нибудь, что явно намного лучше первого варианта, тем не менее, решать лишь вам.

Охотник окажется жив, но ранен. Отыскать его сможете, опираясь на крики помощи. Когда подойдёте к нему и Таккар увидит, что «винджа» ранен, появится логическая задача: . Передайте раненому человеку целебные лепестки. Когда он немного подлечится, то сообщит вам о том, что в этой пещере полно диких животных. Так появляется задача: . На самом деле сделать это довольно-таки тяжело, потому что помимо пещерных тигров, тут проживает ещё и саблезубый тигр, который очень силён и наносит огромный урон. Что делать? Рекомендую сразу начинать убегать и лучше всего либо выбежать наружу и сражаться уже там, либо взобраться на огромный камень в центре и отстреливать животных уже оттуда. Саблезубого тигра лучше всего убить самым первым. Но и убить его будет достаточно тяжело, потому что не хватит даже двух копий в голову и нескольких стрел. Если дела совсем идут плохо, тогда лучше отступить и подлечиться, иначе задание точно будет провалено. К тому же, всегда может вам помочь ваш домашний питомец. Напоследок придётся убить трёх пещерных тигров, если одного вы не приручали.

Как только вам удастся зачистить пещеру от диких животных, вы получите задачу: . Сообщите охотнику, что теперь это место безопасно, и он может выбраться, чтобы вернуться домой. Он вас поблагодарит, а задание будет завершено.

Прохождение дополнительных заданий шамана Тинсея

Дуэль зверей

Это задание можно взять лишь с учётом двух условий. Условие первое – необходимо иметь дополнение «Легенда о мамонте». Условие второе – задание берётся у шамана Тинсея лишь после того, как будет окончено сюжетное задание: . Если условия выполнены, тогда Таккар снова напьётся смеси, которая состоит из крови животных, после чего окажется в шкуре мамонта. Вашей первой задачей в этом необычном квесте станет: .

Задание очень необычное, но если учитывать то, что Таккара уже посещали подобные «глюки», всё вполне нормально. Теперь вы в шкуре большого мамонта, поэтому двигайтесь вперёд. Путь линеен. В большом каньоне вам встретится дух носорога. Вашей новой задачей станет: . Что нужно сделать? Перед вами появится дух красного цвета, вам необходимо его пару раз ударить и при этом постоянно его преследовать. Не обращайте внимания на шкалу здоровья вверху, она пока что не имеет значения, потому здоровье духу снять нужно не всё. Как только он начнёт от вас убегать, появится новая задача: . По пути в какой-то момент перед вашими глазами треснет лёд, поэтому в этот момент нужно оббежать это ненадёжное место.

Погоня окончится уже в следующем каньоне, где придётся вновь сражаться. Новая задача: . Время от времени из неоткуда будут появляться носороги, которых нужно убивать. Бегать по центру не рекомендую, потому что в любой момент лёд может треснуть и провалиться в воду. А как только одолеете трёх-четырёх призванных носорогов, получите новую задачу: . Отправляйтесь за животным. Путь опять-таки остаётся линейным.

Дух носорога вновь приведёт вас в очередное место, где появится предыдущая задача: . Теперь биться с животными придётся на горном спуске. Тем не менее, тактика остаётся прежней: отходите, разгоняетесь и бьёте. Хотя есть и другой способ боя: рядом находятся огромные камни, которые мамонт в состояние толкать. Так толкая камни, вы сможете ещё быстрее убить призванных животных.

В какой-то момент дух носорога превратится вновь в тёмную тучку и сменит местоположение. Пройдите вперёд и выполняйте все ту же задачу: убивайте призванных животных. Только будьте внимательными, потому что в этот раз дух будет на вас сбрасывать камни, но их всего будет два, после второго всё закончиться и вы получите прежнюю задачу: ». Поспешите, потому что он движется очень быстро.

И в очередной раз дух носорога заведёт вас в каньон, где предстоит сразиться с призванными животными. Мало того, что их будет очень много (больше десятка точно), так ещё и по всей территории будут гейзеры, которые так же могут отнимать часть вашего здоровья. Так что ваша задача на данный момент: . За то когда вы их перебьёте, появится тот самый дух и теперь с ним можно будет наконец-то сразиться до победного конца. Ваша задача: . Его здоровье будет не полным, поскольку вы уже его потрепали во время первой встречи. Вообще носорогов лучше бить тогда, когда они совершили свой рывок, либо бежать в лобовую атаку, потому что у мамонта в любом случае сил больше. Как только вы одолеете дух носорога, начнётся заставка. Задание выполнено.

Пойманные винджа

Задание берётся у шамана Тинсея. В его хижине вы обнаружите полностью обожжённого человека, который очень сильно страдает от боли. Тинсей говорит, что это дело рук племени «Изила», которых местные называют «Солнцеходы». Если верить шаману, пленных людей они сажают в клетки и используют их в качестве оружия. В конце концов, Тинсей убивает бедолагу и просит вас отправиться спасать остальных охотников, которые были пойманы «Солнцеходами».

Отправляйтесь к указанной метке на карте, чтобы взять задание. Легче всего добраться туда верхом на каком-нибудь животном. В любом случае, как только вы берёте задание, получите первую задачу: . Поскольку метки нет, активируйте зрение охотника и двигайтесь по следам, которые находятся рядом. Следы приведут вас до ручья, где Таккар обнаружит новый труп и сделает вывод, что дикари из племени «Изила» пользуются огненным оружием. Теперь от этого места двигайтесь против течения ручья, где около скал Таккар обнаружит новые трупы. От этих трупов идите вперёд. Пролезайте через упавшее дерево и дальше плывите вперёд. Если вы двигаетесь в правильно направлении, тогда совсем скоро доберётесь до места под названием «Скалы Мэш Байя». В какой-то момент вы доплывёте до мостика, где члены племени «Изила» убивает дикаря из племени «Удам», а пленного «винджа» уводят в какой-то храм.

После этой неприятной картины вашей новой задаче станет: . Отыскать его не проблема: плывёте дальше вперёд, проплываете деревянный мостик, ныряете под воду, плывёте дальше через тоннель и всплываете при первой же возможности. Если сделаете всё так, как указанно в этом прохождение, тога окажитесь в небольшом ущелье. Тут необходимо выбраться на уступ и далее закинуть крюк наверх, чтобы выбраться из этой пропасти.

Теперь вы в лагере «Изила», поэтому ваша новая задача: . Первым делом в этом лагере снимите часовых с двух вышек. Так уж вышло, что вы находитесь в пещере, поэтому вам не составит труда убрать людей стоящих на вышках со спины, только старайтесь стрелять в голову, иначе они сразу не погибнут и поэтому смогут поднять тревогу. Теперь вызывайте свою сову и разведайте местность, постарайтесь пометить всех врагов. Поскольку на другой стороне есть ещё парочка вышек, одного человека вы сможете убрать при помощи совы, а если у вас прокачан навык, при помощи которого сова сбрасывает бомбы – самое время это сделать.

После разведки и небольшой зачистки, вы получите задачу: . Сделать это проще простого: берёте факел или стрелы, после чего подпаливаете любые постройки (вышки, дома, заборы). И не забывайте о том, что освобождённые «винджа» с радостью вам помогут в бою. Как только шкала вверху будет заполнена, появится следующая задача: . Но при условии, что вы до этого перебили не всех. И не забывайте о своей зверушке, потому что её можно посылать в атаку даже тогда, когда вы играете совой. Кстати, когда вы перебьёте всех врагов, можете не бежать освобождать пленников, потому что они сами выберутся.

Так что как только местность будет зачищена, появится следующая задача: . И когда вы добираете до выхода из этого места, на вас неожиданно нападают и Таккара моментально вырубают дикари из племени «Изила». Как только Таккар открывает глаза, приходит Батари. Батари, судя по всему, выступает в качестве лидера племени «Изила». Она предлагает Таккару служить ей, потому что он якобы сражается как «изилец», но Таккар отказывается, за что его бросаются в горящую яму.

Тем не менее, главный герой выживает. Управление переходит к вам. Ваша новая задача: . Позади вас находится вода – прыгайте в неё. Под водой находится тоннель. Плывите по подземному тоннелю, чтобы выбраться на свободу. Подводная пещера выведет вас прямиком к водопаду, где появится следующая задача: . У вас есть выбор: перебить всех и обратно выйти через тот выход, где ранее вас поймали, либо же просто пробежать и выбраться с этого места той дорогой, которой пришли сюда. Когда окажитесь на свободе, задание будет выполнено.

По прибытию Таккара обратно в деревню, его встречает Тинсей и говорит о том, что дух пленных «винджа» освобождён. Кроме этого, Тинсей расскажет, что Батари строит себе храм где-то на территории болот, поэтому всех пленных «винджа» она отправляет туда, чтобы они занимались строительством. Так у вас начинается война с племенем «Изила».

Хотите стать самым великим охотником каменного века? Мы откроем все секреты игры, подскажем, как пройти квесты. Маленькие хитрости позволят вам сэкономить время и нервы.

Far Cry Primal – прохождение квеста охота на мамонта

В игре Far Cry Primal мамонт самый большой и сильный зверь. От таких животных очень важно держаться на расстоянии. Обязательно нужно применять ловушки, они задержат зверя и дадут вам возможность перегруппироваться или убежать подальше. С тела мамонта можно снять много полезных вещей.В Far Cry Primal охота на мамонта – увлекательное и небезопасное занятие. С этого и начинается прохождение этой игры, где мы с группой охотников попробуем убить мамонтенка, который отбился от стада. При охоте на крупного зверя, такого как мамонт, важно отделить его от стаи.

Совет: Легче убить животное, которому никто не помогает.

Разработчики разнообразили охоту на крупных животных. В Far Cry Primal охотники на мамонтов могут ставить ловушки на них либо нападать всем скопом и забивать его до смерти. Если вы охотник-одиночка то, в Far Cry Primal как убить мамонта самостоятельно? Для этого вам понадобится не менее 10 стрел, которые желательно запускать издалека, чтобы была возможность быстро скрыться. Надежнее воспользоваться ловушкой и пока зверь в ней застрял, лупить его дубинкой или колоть копьем.

Ручной мамонт

Возникает вопрос в Far Cry Primal как приручить мамонта, когда его не то что прикормить, к нему подойти жутко. Для этого надо в процессе игры выполнять квесты и задания, которые дают жители деревни, а за полученные очки открывать скилы. Начать надо с малого, накопить опыта и добраться до группы коварные звери, где и станет доступен мамонт.

Почувствуй себя мамонтом

Если у вас есть установленныеDLC, вам обязательно встретится квест – Легенда о Мамонте. Far Cry Primal Легенда о Мамонте прохождение этого квеста начнется с того мгновения, когда шаман в селении напоит вас одним подозрительным зельем. Ваш дух перенесется в тушу огромного мамонта и появится задание – найти убийц зверей, ваших сородичей. Кругом будут лежать растерзанные останки мамонтов и вы по горячим следам должны отправиться на поиски убийцы. Далее, обнаружится дух носорога, который и стал причиной их смерти. После непродолжительной битвы он начнет удирать и когда вы его догоните, дух призовет помощников, которые будут вас атаковать. Пары ударов в ответ, обычно им хватает, и они рассыплются льдинками. Когда вы уничтожите всех носорогов в области, дух снова попытается скрыться. Догнав его, вам снова придется сражаться с носорогами, которых он будет натравливать на вас. Их станет больше и нападать они будут более агрессивно, чем предыдущие.

Совет: Чтобы на второй локации с носорогами бороться было легче, займите позицию на вершине холма, откуда вы пришли. Когда они будут респауниться и нападать волнами вам легче будет от них отбиваться в узком проходе. Еще на них можно скатывать валуны, которые лежат вокруг и тем самым их убивать.

После победы дух снова начнет от вас улетать, он приведет вас на поляну с гейзерами и опять на вас нападет стадо носорогов.
Совет: Никогда не подставляйте под удар бок мамонта, удар носорога сбоку – практически смерть. Чтобы легче было отбиваться станьте так, чтобы впереди вас было дерево, а спину закрывала скала и бейте врагов, которые будут к вам подбегать.

Таким же образом можно легко расправиться и с боссом – духом носорога.

Опубликовано видеосравнение миров двух шутеров — Far Cry 5 и . События игр разворачиваются в одном регионе США, но в разное время, поэтому локации кардинально изменились.

Пользователь Youtube с ником Cycu1 опубликовал геймплейное видео, в котором сравнил мир двух шутеров культовой серии Far Cry, сообщает сайт. Сюжет Far Cry: New Dawn переносит игроков в будущее, в котором произошла глобальная ядерная катастрофа. Большая часть населения планеты погибла, но оставшиеся люди продолжают борьбу за жизнь. События нового шутера снова разворачиваются в округе Хоуп, где игроки уже были в Far Cry 5, но эта территория сильно изменилась. За 17 лет после апокалипсиса асфальтированные дороги исчезли, дома покрылись растительностью, а некоторые и вовсе исчезли. В сравнении блогер прокатился на мотоцикле в обеих играх, чтобы геймеры могли увидеть разницу.

Шутер Far Cry: New Dawn был анонсирован на церемонии награждения The Game Awards 2018, сообщает Gamebomb.ru. Главными антагонистами игры выступят две близняшки — Микки и Лу. Они возглавили банду рейдеров и терроризируют весь округ Хоуп. Игроками снова предстоит возглавить сопротивление и освободить этот регион Америки, но в этот раз в условиях постапокалипсиса.

ПРОЛОГ

Центральная Европа, 10000 лет до нашей эры

Вам предстоит играть за одного из первобытных людей племени Винджа, имя которого Таккар..

Цель. Передвигаясь пригнувшись, следуйте за Далсо.

Цель довольно-таки ясна: пригнитесь и следуйте за вашим приятелем через поле, где пасутся мамонты. Вы охотитесь за маленьким мамонтом, которого нужно отделить от стада. Когда двигается Далсо, то двигайтесь и вы. Когда Далсо стоит, то и вы стойте. Как только Далсо скажет, что мамонтёнок найден, прицельтесь и бросьте в него копьё.

Цель. Преследуйте добычу.

Бегите за маленьким мамонтом и бросайте в него копья. По умолчанию у вас всего лишь два копья, но вы можете найти и другие. Просто осматривайтесь по сторонам – обычно лежит сразу несколько копий, а не одно. Бегите за мамонтом, удерживая клавишу Shift (на ПК). Цельтесь при помощи правой кнопки мыши и бросайте копьё с помощью левой кнопки мыши. Добейте мамонта и задание завершится. Смотрите видеоролик. Контрольная точка.

С самого начала игра забрасывает вас в гущу событий: вы охотитесь на молодого мамонта.

ПУТЬ В УРУС

Цель. Соберите ресурсы, чтобы изготовить лук.

Вам требуется собрать некоторое количество ресурсов, которые позволят создать лук для охоты и защиты от врагов. Вот перечень:

Ольха 5 шт.

Тростник 2 шт.

Сланец 2 шт.

Просто двигайтесь по локации и собирайте нужные предметы. Ольха выглядит как сухой, тонкий ствол кустарника. Тростник легко опознать по большому комку на вершине тонкого стебля. Что касается сланца, то это камень. Собрав все предметы, вы увидите новое задание.

Цель. Изготовьте лук.

Зайдите в инвентарь, перейдите во вкладку «Изготовление» и создайте лук, нажав на соответствующую кнопку.

Подробнее об охоте

Когда вы видите добычу, то лучше всего пригнуться и только после этого приближаться к ней. Кроме того, не забывайте о зрении охотника, которое можно активировать нажатием соответствующей клавиши. Так вы сможете увидеть животных поблизости и опознать кровавые следы на земле от раненных зверей. Подходить слишком близко к добыче не рекомендуется, поскольку звери могут почуять вас и убежать.

Цель. Охотьтесь на зверей, чтобы добывать шкуры и еду.

Вам нужно будет убить сейчас трёх козлов. В прямом смысле этого слова. Всего есть 8 стрел. Есть одна особенность. Если вы выстрелите в голову козла, то убьёте его сразу же. Если же вы попадёте в туловище, то после выстрела зверь скроется. Впрочем, вы можете активировать зрение охотника и проследить за ним по кровавым следам. Козёл пробежит некоторое расстояние и повалится с ног. Подходите к мёртвым телам козлов и срезайте шкуру с мясом. Затем применяйте их на себя, чтобы поесть и излечиться. Стрелы, которые вы будет запускать в козлов, из животных можно доставать и повторно использовать в дальнейшем.

Цель. Найдите убежище и разведите костёр.

Помните о том, что ваш рюкзак (мешок) не может переносить неограниченное количество предметов. Посему не стоит собирать в мешок одну ольху или один тростник.

На мини-карте появилась жёлтая область. Двигайтесь туда. Вы войдёте в пещеру. На земле будет кучка хвороста, позволяющая развести костёр. Подойдите к ней и разведите костёр, потратив при этом прочную древесину.

Цель. Изготовьте дубинку.

Итак, теперь вам нужно изготовить дубинку. Откройте раздел «Изготовление» и выберите дубинку. Для её создание вам потребуется пять частей ольхи. Если они у вас есть, то создайте дубинку. В противном случае ольху нужно будет найти.

Цель. Подожгите вашу дубинку, чтобы сделать факел.

Вернитесь к костру, если отошли от него, и зажмите указанную клавишу, чтобы применить дубинку на огонь. У вас получится факел.

Цель. Идите по следам винджа.

Пройдите к лианам и сожгите их при помощи факела. Для этого достаточно просто сблизиться с ними вплотную. Отойдите и дождитесь, когда лианы сгорят. Контрольная точка.

Двигайтесь теперь по следам вашего племени, используя зрение охотника. Ориентируйтесь по красным точкам на земле. Вскоре вы увидите труп волка. Сдерите с него шкуру. Следуйте мимо живых волков, размахивая факелом, чтобы отпугивать последних. Заберитесь на уступ, чтобы попасть в пещеру. По пути в пещере вы увидите следы от костра. Можете осмотреть их, чтобы Таккар сделал вывод о том, что винджа близко.

Ныряйте в воду и плывите вперёд. Итак, после прыжка в воду ваш факел погаснет. Но сейчас вы уже можете поджигать любое оружие – дубинку или даже стрелу, используя жир животных. Как только выберитесь из воды, то осмотрите кострище слева. Помимо костей вы найдёте жир зверя. Теперь откройте меню выбора оружия и увидите клавишу со словом «Поджечь». Подожгите дубинку или стрелу в зависимости от выбранного оружия.

ГЛУБОКИЕ РАНЫ

Цель. Удерживайте клавишу, чтобы искать и собирать зелёные листья для Сейлы.

Нужно найти четыре порции зелёных листьев. Двигайтесь к реке, куда указывает жёлтый маркёр. Перейдите на другую сторону и увидите дух первых противников (людей). Это представители племени Удам. Убейте их. Желательно, чтобы вы первыми напали (выстрелите из лука). Обыщите тела, чтобы забрать стрелы. Рядом, в воде растут «зелёные листья». Соберите их. Зелёные листья, если вы активируете зрение охотника, отмечены красным цветом. Все остальные предметы и объекты – жёлтым.

Обратите внимание, что на той стороне реки, откуда вы пришли, можно найти горящий костёр и пирамиду из камней. На мини-карте эта точка отмечена вопросительным знаком. Если подойти сюда, то вы обнаружите новую локацию под названием «Камни реки Ваквас».

Цель. Принесите зелёные листья Сейле.

По пути обратно наверняка вы встретите ещё трёх Удамов. Один из них будет лучником. Кстати, обязательно откройте меню навыков и потратьте свои очки на улучшение главного героя, Таккара. Если улучшите здоровье, то в левом нижнем углу шкала будет состоять уже из трёх делений. Вернитесь обратно и смотрите кат-сцену.

Деревня

Итак, после того, как вы поговорите с Сейлой, вы узнаете о существовании некой деревни. Забегая вперёд, можно предположить, что именно Таккар станет её вождём. Основной показатель деревни – население. В настоящее время население составляет два человека – Таккар и Сейла. Сейла считается новым жителем.

С этого момента вам предстоит отыскать представителей племени винджа и убедить их поселиться в вашей деревне. Задание «Глубокие раны» на этом завершено.

КОСТРИЩЕ НАКУТИ

Откройте карту и увидите две новых символа. Сначала наведите курсор на символ «красного костра» – это место называется «Кострище Накути». За выполнение данного задания вы получите немного опыта и прирост населения.

Обратите внимание, что на карте есть значок зелёного цвета с двумя чёрными треугольниками. Значок похож на кнопку переключения следующей песни магнитофона и т. п. Этот символ позволяет вам использовать быстрое перемещение в указанное место. К примеру, после задания «Кострище Накути» вы сможете перемещаться в это место быстрым способом.

На карте отметьте это место и двигайтесь туда. На месте вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Подожгите стрелу и выстрелите в эту пирамиду, чтобы зажечь кострище. Это место является «сигнальным костром». Таким образом, вы захватите первый сигнальный костёр из шестнадцати возможных. Награда: 400 очков опыта и увеличение численности винджа. Как видите, для увеличения населения вам не пришлось кого-либо здесь убеждать. Население деревни увеличилось до 5 человек! Обнаружено местоположение: «Кострище Накути».

При захвате сигнальных костров и вражеских аванпостов (оба места отмечены красными символами: на первом изображён «огонь», на втором – «палатка») вы разблокируете новые точки для быстрого перемещения, которые обозначены зелёным символом «перемотки». Теперь вы можете быстро путешествовать по игровому миру, который более чем огромен. По умолчанию у вас активно быстрое перемещение только в вашу деревню. В деревне можно улучшать хижины, строить новые здания.

Наверняка вам дадут одно очко навыков – улучшите что-либо в соответствующем разделе.

Помощь винджа: сопровождение

На карте появится значок коричневого цвета с изображением ладони и вопросительного знака. Выделите его. Сложность задания низкая, а за него вы сможете увеличить население и заработать 1 очко навыка..

ВИДЕНИЕ: ЗВЕРИ

Если открыть карту, то выше этого значка должен появиться символ жёлтого цвета и серой иконки. Доберитесь до указанного места и войдите в пещеру. В глубине пещеры вы встретите шамана винджа по имени Тинсей. Смотрите кат-сцену.

После этого вы куда-то переместитесь.

Цель. Найдите проводника.

Идите мимо зверей, пока не найдёте сову, сидящую на земле.

Цель. Следуйте за проводником.

Летите по небу, следом за совой. Ныряйте в воду и плывите (или летите?) под водой. Выбирайтесь из воды и подойдите к сове повторно. Следуйте за совой, которая будет перелетать с места на место. Контрольная точка. И вновь летите за птицей через лес, ущелье и водопад. Продолжайте лететь, в то время как начнётся гроза.

Идите за проводником. Хищные звери даже не будут обращать на вас внимание. Вскоре вы сможете подозвать к себе сову. Задание выполнено.

Событие винджа: спасение

На карте может появиться новое событие. Вам просто нужно проследовать в указанное место (белый ромб на карте) и убить либо представителей племени Удам, либо диких хищных зверей, чтобы спасти ваших союзников.

Кстати, это место находится при выходе из пещеры, так что обязательно выполните задание. Теперь вы можете управлять совой. Переключитесь на неё, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Убейте двух врагов из племени Удам и развяжите пленника, который отправится в вашу деревню.

ХОЗЯИН ЗВЕРЕЙ

Цель. Найдите логово волков и приручите белого волка. Волк будет помогать вам в бою.

Сложность задания на этот раз «средняя». Наградой будет опыт, новый житель деревни, приманка и навыки приручения. Значок на карте – жёлтого цвета с иконкой шамана Тинсея.

Прибыв на указанное место, подтвердите взятие задания, приблизившись к пикам с волчьими головами.

Цель. Найдите удам при помощи совы.

Вызовите сову, нажав на соответствующую клавишу. Летите в указанную точку – жёлтый маркёр. В левом нижнем углу, правее мини-карты показано управление совой. Так что вы разберётесь с этим без особых проблем. В полёте вы можете использовать то же зрение охотника, что и при контроле над Таккиром.

Цель. Убейте удам, охотящихся на волков.

Двигайтесь теперь в это место Таккиром. Постарайтесь застать врасплох врагов, убив одного-двух из лука. Можете даже всех уничтожить при помощи лука. Вообще если сравнивать лук и дубинку, то наиболее безопасным для вас оружием является всё-таки огнестрельное, поскольку из него вы можете атаковать с расстояния. Не забывайте собирать стрелы с трупов противников.

Цель. Используйте мясо, чтобы изготовить приманку.

Вам потребуется две порции мяса, чтобы изготовить приманку. На самом деле у вас этого мяса должно быть куда больше. Так или иначе, мясо можно найти прямо у костра, где сидели враги. Войдите в меню выбора оружия и создайте приманку.

Цель. Идите по кровавому следу, чтобы отыскать волчье логово.

Активируйте зрение охотника и идите по красному следу на земле. Буквально в ста метрах вы обнаружите новое местоположение – пещера Валквы. Это и есть логово волков. Появится подсказка.

Приманка и приручение зверей

Итак, как изготавливать приманку, вы уже знаете. Выбрать её можно в меню выбора оружия. Бросать приманку нужно так же, как и стрелять из лука. Пока зверь будет медленно кушать приманку из мяса, вы можете подкрасться к нему и нажать на соответствующую клавишу, чтобы инициировать процедуру приручения. Кстати, вы можете открыть специальное меню, где будет указано количество прирученных зверей.

Цель. Нажмите на клавишу, чтобы бросить приманку и приручить белого волка.

Бросив приманку как можно ближе к зверю, аккуратно подкрадитесь к нему. Можете даже спереди, а не сзади. Зажмите клавишу, благодаря чему вы автоматически приручите белого волка. Всего-то дел! Белый волк приручен и добавлен в меню зверей.

Команды зверям

Любому прирученному зверю можно дать команду. Он может атаковать цель. Также вы можете дать команду зверю отправиться в то или иное место. Целиться нужно так же, как и в случае с луком, а отдавать команду, как будто вы стреляете из него.

В том случае, если зверь ранен, то нужно подойти к нему и удерживать ту же клавишу, что и в случае с приручением. Так вы сможете скормить ему мясо и восстановить силы. Даже если животное вдруг умрёт, вы можете в меню зверей воскресить его. Если не хотите воскрешать, то можете найти такого же зверя и заново приручить его.

Цель. Прикажите белому волку убить Удам.

Следующий маркёр появится неподалёку. Вам нужно при помощи белого волка разобраться с представителями племени удам. Следуйте к этому месту и при помощи подсказок отправьте волка на убийство двух врагов из племени Удам. Один будет прямо под возвышенностью, а второй – около булыжника, на открытой местности.

Меню «Звери»

Итак, откройте меню «Звери», чтобы увидеть список всех зверей, которых вы можете приручить. Если на зверях нет символа «замка», то этот зверь уже приручен. Через это меню вы выбираете, какой зверь будет следовать за вами. Можете выбрать определённого зверя, либо отпустить его (на время). Приручать новых животных сразу нельзя. Для некоторых зверей требуется определённый набор навыков. К слову, стоит помнить и о том, что у животных и птиц есть свои полезные и даже вредные навыки. Одни звери не будут нападать на врагов, пока вы не отдадите им команду, а другие – как только заметят противника, то сразу набросятся на него. Учтите это в дальнейшем!

При входе в свою деревню любой выбранный зверь автоматически пропадёт. Вызвать его нужно будет только после того, как вы покинете деревню.

Ночь

Сейчас должна наступить ночь. Ночью будет темно и очень опасно. Вы слабее видите, а на карте появляется большее число хищников. Для того чтобы найти уникальных животных, вам нужно как раз таки совершать ночные вылазки. Можно отыскать и уникальные растения или коллекционные предметы. Помните, что вы можете поджечь любое оружие. Задание «Хозяин зверей» завершено. Получен опыт, а также увеличено число жителей деревни. Чтобы подлечить волка, призовите его к себе и дайте мяса. Шкала здоровья волка показана вокруг его иконки, она белого цвета. Кстати, шаман Тинсей теперь поселился в вашей деревне.

Сейчас у вас два доступных задания, которые могут выдать Сейла и Тинсей соответственно. Поскольку Сейла ближе всех к деревне, то пообщайтесь именно с ней.

Строительство деревни

Итак, деревня, которую вы организовали вместе с Сейлой, будет единственным безопасным убежищем в игре для всех представителей племени винджа. Если вы будете улучшать хижины в вашей деревне, то сможете разблокировать определённые навыки, новое оружие и многое другое. По всей территории Уруса разбросаны различные материалы, которые можно будет использовать для строительства и модернизации деревни.

ХИЖИНА СЕЙЛЫ

Чтобы знать, какие именно материалы вам нужны, перейдите в меню и щёлкните по разделу «Меню деревни». К примеру, рядом с Сейлой есть два камня и какие-то ветки. Вы не поверите, но это её хижина. Щёлкните по хижине и увидите, какие предметы необходимы для повышения уровня постройки. В данном случае вам нужны 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если всё это у вас есть, то можете улучшить хижину Сейлы. В награду вы можете получить 1500 очков опыта и много чего интересного.

Сейла – первый человек, с которым Таккар начал строительство деревни.

Если у вас не хватает предметов, то идите в пещеру, где находится ваша деревня, и загляните в тайник. В этот тайник жители деревни ежедневно складывают какие-либо найденные ресурсы. Происходит это, как понимаете, рандомно. Улучшите хижину Сейлы. Вернитесь к хижине и улучшите её. Задание выполнено.

ПЕЩЕРА ТАККАРА

Идите в пещеру и увидите, что здесь есть ещё один значок. Улучшите пещеру, если хватает ресурсов. В противном случае отправляйтесь на их поиски.

ХИЖИНА ТИНСЕЯ

Для продолжения прохождения игры Far Cry Primal на сайт идите к Тинсею, который отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с ним, а затем улучшите хижину (камни около Тинсея). Вместо шкуры оленя нужна будет шкура волка. Если у вас её нет, то отправляйтесь на охоту. Пещера волков находится справа по карте (к востоку) от вашей деревни. Нужно будет залезть на вершину, откуда течёт водопад. Вернитесь и отстройте хижину Тинсея.

НАПАДЕНИЕ УДАМ

Цель. Защитите свою деревню.

Идите в пещеру и поговорите с Сейлой. Он даст вам дубинку. На следующий день на деревню нападут дикари из племени Удам. Просто атакуйте всех противников, которые нападают на вашу деревню. Используйте лук, дубинку или копья. Натравливайте на врагов волка. Избегайте зелёное отравленное облако. Некоторые Удам будут бросать в вас специальные бутылки с ядовитым газом. После того, как все противники будут уничтожены, цель обновится.

Цель. Найдите Сейлу.

А искать её не придётся – она отмечена жёлтым маркёром. Поговорите с девушкой.

Цель. Доберитесь до лагеря Удам.

Следуйте к маркёру, по пути убивая противников. Путь относительно неблизкий. Нужно будет уничтожить костяные деревья в количестве трёх штук.

Цель. Уничтожьте все костяные деревья Удам и убейте всех врагов.

В общем, можете пометить все цели, используя сову и зрение охотника. Далее постарайтесь действовать скрытно, убивая тех противников, на которых никто не смотрит. Подберитесь ближе к костяным деревьям и бейте по ним дубинкой. Два или три попадания и кости разлетятся в стороны. Как только все три дерева будут разрушены, то добейте оставшихся людоедов. Когда все враги будут убиты, то задание автоматически завершится.

ДУЭЛЬ ЗВЕРЕЙ

Идите на вопросительный знак, который указывает на хижину Тинсея. Справа от входа в хижину есть подставка, на которой находится чаша. Из этой чаши вы уже пили, когда в первый раз встретились с Тинсеем. Взаимодействуйте с чашей и смотрите кат-сцену. Вскоре вы будете управлять мамонтом.

Цель. Найдите убийца мамонтов.

Следуйте мамонтом вперёд. В левом нижнем углу экрана указаны клавиши, при помощи которых вы можете управлять зверем. Вскоре вы встретите духа носорога.

Цель. Догоните дух носорога.

Сначала атакуйте животное. Вскоре дух носорога попытается скрыться от вас. На нём будет коричневый маркёр. Преследуйте цель. Обратите внимание на лёд. Не наступайте на него, иначе провалитесь в холодную воду и наверняка утоните. Зато туда можно заманивать других противников.

Цель. Убейте всех носорогов в этой области.

В общем, атакуйте противников, пока все они не погибнут.

Цель. Проследите за духом носорога.

Продолжайте преследовать дух носорога. Далее вновь нужно будет убить врагов. Обратите внимание, что вы стоит на вершине склона. Вниз можно толкнуть большие камни по бокам от тропинки. В общем, добейте зверей. И вновь двигайтесь за духом. Здесь будет последний бой, на локации с гейзерами. В конце концов, вы будете сражаться с духом носорога. Шкала здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

ДЖЕЙМА. НА ОХОТЕ

Теперь вам нужно отыскать трёх пропавших людей племени Винджа. Следуйте в указанное на карте место и окажетесь около пещеры Хасари. Запустится кат-сцена.

Цель. Выследить медведя.

Итак, после беседы с Джеймой у вас появится новое задание. Активируйте зрение охотника, чтобы увидеть красные следы от медвежьих лап. Осмотрите место впереди и выслушайте слова Таккара. Кстати, здесь лежат медовые соты. Двигайтесь дальше и наткнётесь на другие соты. Продолжайте идти по красным следам, включая зрение охотника. Путь будет неблизкий. Пройдите через топь и вскоре обнаружите медведя. Чтобы его убить, бросайте сначала копья, а затем стреляйте из лука (если не можете скрафтить новы копья). Осмотрите труп медведя.

Цель. Найдите охотников.

Теперь идите по маркёру на карте, чтобы поговорить с Джеймой. После кат-сцены миссия завершится, а охотница присоединится к вашему поселению.

МАСТЕР ВУГА. В ЗАПАДЕЕ (КАК ПОЛУЧИТЬ КРЮК)

Следуйте в указанную на карте точку, поднимитесь по лианам и войдите в небольшую пещеру, где будет мастер Вуга. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Прыгайте вниз через дыру, прямо в воду. Осмотрите всё вокруг. Возможно, придётся убить ягуара. Помимо него в пещере будет мёртвый ягуар, в теле которого находится крюк. Заберите этот крюк. С этого момента вы сможете забираться на разные возвышенности, так же как и спускаться с них. Найдите возвышенность, на которую можно забраться с помощью крюка. На этой возвышенности должен быть значок с изображением «крюка». Следуйте вперёд, с помощью крюка перепрыгните через пропасть с шипами. Нужно будет раскачаться и вовремя отпустить верёвку.

Зацепите крюк за следующее место и спускайтесь по верёвке вниз. В самом низу вы можете увидеть трёх ягуаров. Спускаться к ним нежелательно! Осмотритесь по сторонам и найдите место, куда можно запрыгнуть, если хорошенько раскачаться. Отсюда при помощи крюка заберитесь выше. Далее будут ещё две точки зацепа, которые позволят вам, наконец, покинуть пещеру.

Вернитесь обратно в пещеру, где вы видели мастера Вуга. Поговорите с ним. После кат-сцены активируется новое задание.

КРОВЬ УРУСА

Цель. Найдите камни Кровь Уруса.

Это задание выдаёт вам мастер Вуга, в конце предыдущей миссии. Двигайтесь на указанное место, где нужно будет убить врага. На поляне цель должна обновиться.

Цель. Осмотрите старые стоячие камни Винджа.

Вокруг поляны расставлены «домики» из камней. Вы должны посмотреть через эти домики, чтобы увидеть сияние. Это и будут камни Кровь Уруса. Цель обновится.

Цель. Осмотрите место, где виден блеск.

Когда прибудете в указанную точку, то появится новое задание.

Цель. Найдите и соберите 4 камня Крови Уруса.

Поднимитесь на возвышенность, откуда сможете увидеть огромную впадину. Здесь живут Удам. Убейте противников, после чего аккуратно с помощью крюка спуститесь вниз. Ищите огромные чёрные наросты. Это и есть камни Крови Уруса. Соберите четыре штуки, чтобы выполнить задание. Два камня будут на средней высоте, один камень – на дне водоёма, другой камень – в самом низу, под деревянной конструкцией. В режиме зрения охотника они отмечены красным цветом.

Как только все четыре камня будут собраны, то мастер Вуга поселится в вашу деревню.

ВОИН КАРУШ. БРАТ ПО НЕСЧАСТЬЮ

Двигайтесь в указанное на карте место, как обычно. Подойдите к сидящему на коленях человеку. Появится сообщение о возможности взять задание. Подтвердите задание.

Цель. Помогите воину Винджа.

После беседы с человеком приготовьтесь к сражению. Идите по маркёру на карте, который находится буквально в ста метрах от вашей позиции. Здесь и будет тот самый Каруш. Помогайте ему в бою против дикарей из племени Удам.

Цель. Перенесите тела Удам в костёр.

После кат-сцены просто перенесите все тела с поля боя прямиком в костёр. Предварительно трупы можно даже обыскать. Нужно бросить в костёр три тела. Два трупа будут валяться около вас, а третий нужно будет «сделать» (вскоре побежит дикарь, которого и нужно убить).

Цель. Убейте воинов Удам.

После этого нужно будет сражаться с дикарями. Бой будет продолжительным. Обратите внимание на то, что в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша. Не позвольте ему умереть! И вновь будет кат-сцена.

ПЕЩЕРА КОСТЕЙ

Побеседуйте обо всём с Сейлой в своей деревне. Она выдаст вам новое задание. Направляйтесь в указанное место. Можете использовать быстрое перемещение, чтобы попасть как можно ближе к точке. Не забывайте зажигать сигнальные костры и уничтожать вражеские лагеря, чтобы добавлять новые точки для быстрого перемещения.

Доберитесь до нужного места. Здесь будет мёртвый лось. Осмотрите тело, чтобы обновить задание.

Цель. Найдите охотника Винджа.

Вам нужно будет использовать зрение охотника, которое позволит видеть красные следы и найти соплеменника. В результате вы окажетесь в пещере Дантана. Сразу после входа поднимайтесь наверх, влево. Где у левой границы жёлтой области, между скал вы можете отыскать и самого охотника. Тот попросит вас его вылечить. Не забудьте приручить пещерного льва. Либо зверя можно просто убить.

Цель. Дайте растения охотнику/

Дайте ему то, что он просит. Наверняка целебное растение будет у вас в инвентаре. В противном случае отправляйтесь на его поиски. Вернитесь к охотнику и поговорите обо всём.

Цель. Убейте всех зверей в логове.

Что ж, здесь придётся уничтожить всех противников, коими будут львы. Постарайтесь очень быстро отыскать возвышенность, чтобы львы не достали вас. После этого бросайте в тигров копья, стреляйте из лука, пока все не будут мертвы. Наиболее опасный зверь – саблезубый тигр. Именно его следует убить в первую очередь. Далее разберитесь уже с пещерными львами.

Цель. Вернитесь к охотнику.

Вновь поговорите с охотником и сообщите, что со всеми зверями покончено. Задание выполнено!

ХИЖИНА ДЖЕЙМЫ

Вернитесь в свою деревню и постройте хижину для охотницы Джеймы, которую вы нашли ранее. Прежде нужно будет поговорить с самой Джеймой. Когда хижина будет отстроена, то вы сможете войти внутрь. Так и сделайте. В разговоре с Джеймой вы узнаете о новом задании.

Охотница Джейма, которая позволит Таккару охотиться на больших, опасных и редких зверей.

БОЛЬШОЙ ЛОСЬ

Направляйтесь в отмеченное на карте место (иконка Джеймы). Здесь нужно будет подтвердить начало задания. События будут разворачиваться после заката Солнца.

Цель. Следуйте за светлячками.

На локации вы увидите светлячков. Просто двигайтесь от одних до других. Жёлтая зона огромная. Поэтому вам не следует уклоняться от маршрута из светлячков. Вскоре вы должны попасть к водопаду. Будьте внимательны! Здесь задание должно обновиться.

Цель. Подождите большого лося.

Итак, как только вы увидите данную надпись в левом верхнем углу экрана, то притаитесь. Через несколько секунд зверь появится со стороны водопада.

Цель. Убейте лося и снимите с него шкуру, пока этого не сделали Удам.

Как оказалось, вы здесь не одни. Удам тоже охотятся на лося и вам нужно быть расторопнее. Сразу же постарайтесь убить всех Удам, чтобы те не мешали вам в дальнейшем. Одновременно с нападением на дикарей отправьте вашего хищного зверя в погоню за лосем. Когда освободитесь, то так же следуйте за зверем. Убейте животное, бросая копья и стреляя из лука. Обязательно используйте своего хищного зверя для упрощения задачи!

Цель. Освежуйте большого лося.

Подойдите к убитому животному и сдерите с него шкуру. На этом задание «Большой лось» будет завершено.

ХИЖИНА ВУГИ

Вернитесь в деревню и поговорите с Вуги, найденным в одном из предыдущих квестов. Отстройте для него хижину. В кат-сцене после строительства хижины (нужно начать разговор с Вуги) вы узнаете о новом задании.

ПИК УРУСА

Двигайтесь в указанное место, пока на экране не появится надпись «Пик Уруса». Вы окажетесь около высокой горы. Как вы уже успели догадаться, нужно будет взобраться на самую вершину.

Цель. Заберитесь на утёс, чтобы найти перья редкого орла для Вуги.

Перо редкого орла – 0/4.

Двигайтесь сначала вверх по склону, поднимайтесь выше по лианам, используйте крюк в тех местах, где это можно сделать. В общем, вы будете забираться всё выше и выше, находить новые гнёзда. В одном гнезде может быть лишь одно перо. Если не знаете, что делать, то смотрите вверх: в любом случае где-то должна быть точка для зацепа.

После второго гнезда вам нужно будет зацепиться за указанную точку, раскачаться и прыгнуть вперёд, одновременно цепляясь за другое место. То же самое сделайте с третьей точкой для зацепа. Поднимитесь наверх и заберите третье перо. Карабкайтесь ещё выше и заберите четвёртое перо из последнего гнезда, расположенного на краю упавшего дерева. Прыгайте с этого дерева вниз, прямо в воду..

ХИЖИНА КАРУША

Поговорите в деревне с Карушем, после чего постройте для него хижину первого уровня. Пообщайтесь с Карушем после строительства и узнаете о новом задании.

РАЗДАВИТЬ УДАМ

Направляйтесь в указанное место, о котором рассказывал вам воин Каруш. Подойдите к костям и активируйте задание.

Цель. Найдите мамонта.

Идите к маркёру на карте, который указывает на мамонта. Вы будете слышать громкие вопли – это мамонт. Используйте сову, чтобы пометить все цели. Как только вы приблизитесь на достаточное расстояние, то задание обновится.

Цель. Залезьте на мамонта.

Надо сказать, что врагов предварительно следует убить. Иначе до мамонт добраться будет сложно. Используйте ту же сову: если у вас прокачан навык, то атакуйте одного из противников совой. Старайтесь убивать того врага, который отошёл от своей группы. Добив всех, подойдите к животному и залезьте на него.

Цель. Уничтожьте костяные деревья Удам.

Управляя мамонтом, двигайтесь по жёлтым зонам и ищите конструкции из костей. Все эти конструкции нужно уничтожить. На экране будет жёлтая шкала. По мере уничтожения костяных деревьев Удам эта шкала будет заполняться. Как только она будет полной, задание обновится. Параллельно вас будут атаковать дикари из племени Удам. Можете убивать их, но это необязательно.

Цель. Вернитесь на мамонте к его стаду.

Следуйте к указанному месту, где должно завершиться текущее задание.

ФОРТ БОЛЬШОЙ ДАРВЫ

Откройте карту и найдите иконку с изображением каннибала. Как обычно, она будет жёлтого цвета. Следуйте к месту назначения. Прибыв туда, вы увидите надпись об обнаружении нового местоположения. Здесь будет территория, ограждённая воротами. По пути к этой точке можете пройти через локацию с мамонтами и взять одного из них. Так будет легче сражаться в предстоящем бою.

Как только вы окажетесь на территории форта, будьте готовы к встрече с врагами. Вскоре они вас заметят, но вы постарайтесь перед этим убить как можно больше противников скрытно. На мамонте, к слову, уничтожать дикарей будет достаточно просто. На экране, в его верхней части будет белая шкала с надписью «Даа». Именно этого каннибала вы и должны убить.

Сам Даа – обычный враг. Убить его тем же мамонтом так же просто, как и любого другого противника. Вы должны перебить всех врагов, после чего задание будет выполнено.

ВИДЕНИЕ «ЛЁД»

Цель. Найдите статую женщины.

После кат-сцены с захватом Даа вы автоматически окажетесь у шамана Тинсея. Идите вперёд, мимо удам и попытайтесь дотронуться до статуи женщины. Продолжайте следовать вперёд и убивайте противников при помощи дубинки. Все враги будут разлетаться как куски льда. Дубинку можно бросать (автоматически в руках появится новая). Когда вы приблизитесь к той же статуе, но уже в значительных размерах, задание изменится.

Шаман Тинсей, который на протяжении всей игры обучает главного героя, Таккара.

Цель. Следуйте за статуей женщины.

Просто двигайтесь вперёд через ледяную пещеру. В конце концов, вы догоните эту статую. По пути нужно будет всё так же убивать дикарей из племени Удам

Цель. Остановите нападение Удам.

На последнем рубеже врагов станет куда больше. Правда и у вашего персонажа будет достаточное количество здоровья, чтобы противостоять всем.

Цель. Разрушьте статую женщины.

Как только все противники будут повержены, и одновременно с этим появится новое задание, то бросайте дубинками в статую женщины.

ОХОТА НА КРОВАВОГО ВОЛКА

Далее на очереди задание охотницы Джеймы. Просмотрите кат-сцену и узнаете о начале охоты на больших зверей. Открыв карту, в левой нижней её части отыщите оранжевую иконку с саблезубым тигром. Отметьте её. Когда вы будете рядом с местом назначения, то в левом верхнем углу должна появиться надпись: «Цель большой охоты находится поблизости». Двигайтесь по извилистой тропинке в гору, а затем поднимитесь выше, используя крюк на место зацепа.

Цель. Исследуйте пещеру.

Входите внутрь пещеру, где находится Кровавый Клык. Идите вперёд, держитесь правой стороны и перепрыгивайте через ямы. Прыгайте в воду, поднимитесь по лиане и увидите зверя. Запустится кат-сцена. Покиньте пещеру и разожгите костёр.

Так что же такое «Большая охота?»

При прохождении Far Cry Primal на сайт вы сможете охотиться на редких и наиболее опасных зверей, таких, как Кровавый Клык. Этого саблезубого тигра вы ранили в самом начале игры, если, конечно, помните об этом. Вы должны исследовать места со следами от этих зверей. Следы будут крупные, что свидетельствует об опасных животных. Примечательно, что некоторых Больших зверей вы можете приручить!!! Но сначала вам нужно будет победить их.

Наконец, переживать за сложность боя не стоит, поскольку нанесённый вами урон до смерти Таккара сохранится при дальнейшей переигровке эпизода. В бою с опасными зверями в верхней части экрана всегда есть шкала красного цвета.

Цель. Используйте подсказки, чтобы выследить Кровавого Клыка.

Идите по кровавому следу, который виден и без зрения охотника. Вскоре вы наткнётесь на труп (как только спрыгните с уступа). Осмотрите тело покойника. Вообще, на мини-карте вы можете увидеть обычную тропинку. Именно по ней вам и нужно следовать. На последнем изгибе нужно пойти вдоль горы справа. Прыгайте по выступам и вскоре увидите оранжевую область на мини-карте. Здесь и нужно искать зверя. Сразу активируйте зрение охотника и увидите кровавые следы. Двигайтесь по ним. Обнаружено новое место: «Аванпост кольца стен».

Спуститесь вниз и увидите много крови. Изучите разбитую маску, валяющуюся на земле. Следуйте по кровавой дорожке, спускаясь вниз с холма, а затем осмотрите труп Удам. Двигайтесь к следующему месту, где нужно будет найти подсказку. С разбега перепрыгните через обрыв или просто спуститесь вниз и воспользуйтесь лианой. Разожгите костёр. Осмотрите кучу непонятного вещества.

Идите теперь в лес, найдите кровавые следы в указанной области и осмотрите разрушенную кору дерева. Обнаружено новое местоположение: «Дом Кашатигри». Идите на оранжевый маркёр, вглубь леса. Осмотрите часть копья, застрявшего в лежачем бревне. Поднимайтесь на холм, где заметите непонятные символы интерфейса. Эти маркёры указывают на те места, где вы можете установить ловушки на крупного зверя. В частности, сейчас вы можете установить ловушки для Кровавого Клыка.

Цель. Поговорите с охотником Винджа.

Изучая локацию, вы наткнётесь на охотника Винджа.

Цель. Найдите место для сна и отдохните до следующих сумерек.

Нужно ждать наступления темноты, чтобы появился Кровавый Клык. Рядом есть костёр – здесь и заночуйте (если можно так сказать).

Цель. Подготовьте ловушки для Кровавого Клыка.

На мини-карте ловушки отмечены символом «паутины». Если символ белого цвета, то ловушка ещё не установлена. Двигайтесь на эти символы и устанавливайте все ловушки. Если ловушки оранжевого цвета, то они установлены.

Цель. Поохотьтесь на Кровавого Клыка.

После всего этого вам нужно будет убить Кровавого Клыка. Сделать это не так-то и просто. Заманивайте его в ловушки, где он на время будет обескуражен. В этот момент вы сможете атаковать его всем, что у вас есть. Не забывайте о пчелиных бомбах.

Кровавый Клык сбежит, когда получит слишком тяжёлые раны. Помните об этом. Как только это произойдёт, задание обновится.

Цель. Бегите за Кровавым Клыком до его логова.

Двигайтесь за зверем – оранжевый маркёр. Сделайте так, чтобы ваш хищник охотился на него. Войдите в пещеру за водопадом. Вы обнаружите новое местоположение: «Логово Кровавого Клыка».

Цель. Нападите на Кровавого Клыка в его логове.

Внутри пещеры использовать питомца уже нельзя. Воевать придётся самостоятельно. В логове вы так же можете устанавливать ловушки. Не пренебрегайте этим моментом! Когда здоровье у тигра практически не останется, появится новая цель.

Цель. Приручите саблезубого тигра, пока он не вылечился.

Подойдите к зверю и зажмите указанную клавишу (кнопку). Задание выполнено! На саблезубом тигре вы можете даже кататься!

ПОЙМАННЫЕ ВИНДЖА

О следующем задании вы узнаете в кат-сцене, которая показывает события внутри хижины Тинсея. Вам нужно двигаться к указанному месту. Можете телепортироваться как можно ближе, используя точки быстрого перемещения. Подойдите и активируйте задание.

Цель. Отыщите захваченных винджа.

Включите зрение охотника и двигайтесь по красному следу. В реке вы найдёте сожжённое тело винджа. Продолжайте идти по следу, который приведёт вас к другим сгоревшим телам. Входите в пещеру. Пригнитесь, чтобы пробраться под деревом. Вы отыщите новое местоположение – скалы Мэш Байя.

Вскоре вы увидите двух представителей племени Изил. Смотрите кат-сцену.

Цель. Найдите вход в лагерь Изила для пленных.

Плывите в конец реки, ныряйте под воду и увидите туннель. Следуйте через него, примерно в середине найдите место, где можно всплыть на поверхность. Поднимитесь на скалу в пещере, используйте крюк, чтобы подняться ещё выше. Вы на месте.

Цель. Отыщите захваченных винджа (продолжение).

Убейте врагов на двух вышках. Запустите сову, если хотите изучить локацию. Пленные находятся в яме в центре ущелья.

Цель. Сожгите лагерь Изила для пленных.

Поджигайте стрелы и стреляйте во все деревянные конструкции. В центре экрана есть шкала. По мере ваших успешных выстрелов огнём шкала будет заполняться. Как только она заполниться до упора, задание завершится.

Цель. Убейте оставшихся Изила.

Добейте всех противников, оставшихся в лагере. После того, как всё выполните, двигайтесь к выходу из лагеря, куда указывает точка.

Цель. Выберитесь из огня.

После просмотра видеоролика быстро ныряйте под воду и плывите в указанное место. Вы должны покинуть лагерь Изила. Можете не убивать врагов, а быстро бежать к мосту, на котором вы впервые увидели Изила. Прыгайте в воду и уплывайте оттуда. Как только покинете жёлтую область, то миссия завершится.

Следуйте по маркёру, на котором изображён Даа. Лучше всего воспользоваться возможностью быстрого перемещения. Немного пройдитесь и окажетесь в нужном месте.

Цель. Винджа хотят убить Даа. Спасите его.

Войдите в пещеру и спрыгивайте вниз, к Даа. Поговорите с ним.

Цель. Остановите прибывающую воду.

Ликвидируйте протечки – 0/4.

Нужные места отмечены на карте. Плывите к ним и зажимайте указанную клавишу. Кстати, вверху экрана показана белая шкала. Вы должны успеть прежде, чем шкала полностью заполнится, поскольку в таком случае Даа погибнет. Когда все четыре протечки будут устранены, то вернитесь к Даа. Вновь поговорите с ним. Смотрите видеоролик, который завершает задание.

ХИЖИНА ДАА

Идите к Даа, в клетку, чтобы начать новое задание. А задание весьма простое: отстройте для Даа хижину. Теперь входите в хижину и смотрите кат-сцену.

КОСТЯНАЯ ПЫЛЬ

Отправляйтесь в отмеченное место, что требуется от вас в прохождении Far Cry Primal на сайте сайт. Всё так же нужно следовать по иконке с изображением Даа. Путь будет долгим, посему лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём. Как только вы приблизитесь к жёлтой области, то задание обновится.

Цель. Отметьте целителя Удам, делающего костяную пыль, которая может помочь Даа.

Обнаружено новое местоположение – лагерь Матери камня. Вызовите сову и летите вниз, в ущелье. Отметьте все цели, которые видите. Как только сова обнаружит целителя, то он будет отмечен жёлтым маркёром.

Цель. Найдите и заберите костяную пыль.

Спускайтесь вниз, но прежде обязательно согрейтесь, для чего нужно поджечь дубинку. Используйте крюк, чтобы следовать вниз. Обыщите несколько жёлтых областей, отмеченных на карте. Войдите в палатку и в одном из черепов отыщите то, что вам нужно – костяную пыль.

Цель. Покиньте лагерь Удам.

Понятно, что действовать можно как скрытно, так и убивая всех представителей Удам. Если вы прежде убили всех врагов, то можете спокойно выбираться из лагеря. Как только покинете жёлтую область, то сможете воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вернуться в деревню Таккара.

ОХОТА НА БОЛЬШОГО ШРАМА

На карте в правой нижней части найдите иконку бурого медведя. Отметьте её и двигайтесь в указанную точку. Учтите, что сложность этого задания «очень высокая».

Цель. Исследуйте пещеру.

Когда будете поблизости, то пройдите в пещеру и изучите её. Нужно будет плыть под водой. Осмотрите указанную стену, где изображён рисунок медведя.

Цель. Идите по следам Большого Шрама.

Когда выйдите из пещеры, то сможете при помощи зрения охотника следовать по кровавому следу Большого Шрама. Сначала следы приведут вас к затушенному костру. Двигайтесь дальше. Избегайте столкновения с охотниками Изила. Или просто убейте их. Далее нужно будет осмотреть ловушку медведя. Направляйтесь по следу и осмотрите бревно с кровью.

Теперь поднимайтесь в гору по склону или используйте для этого лианы. Вы опять встретите охотников Изила. Убейте их, чтобы они вам не мешали. Двигайтесь в небольшой лагерь и осмотрите колчан со стрелами. Найдите в следующем месте улей, к которому охотники заманивали медведя. Поднимайтесь в гору, пока не увидите места для ловушек. Медведь уже рядом. Осмотрите тело мёртвого охотника.

Цель. Поставьте ловушки или выследите Большого Шрама.

Поднимайтесь с помощью крюка наверх. Нужно будет использовать несколько мест для зацепа.

Цель. Поохотьтесь на Большого Шрама.

Совет: когда поднимитесь наверх, то не спешите кого-либо атаковать. Пусть медведь и охотники Изила отвлекают друг друга. А вы установите ловушки в тех местах, где это можно. Прикажите саблезубому тигру атаковать медведя. Пока он это делает, вы атакуйте его же, но сзади. Это наиболее безопасный метод. Когда медведь убьёт тигра, а он это сделает, то заманите Шрама в ловушку. Пока у вас есть время, бегите к убитому тигру и оживите его. Подлечите и прикажите атаковать мишку.

Цель. Ищите Большого Шрама в пещере.

Когда вы изрядно потреплете медведя, то он скроется от вас в пещере. Двигайтесь за ним. Обнаружено новое местоположение – пещера Плашги. Прежде чем входить в пещеру, можете убить охотников Изила.

Подлечите тигра и идите внутрь пещеры. Устанавливайте ловушки в пещере. Обратите внимание, что ловушки будут останавливать медведя. Когда это произойдёт, то посмотрите на потолок над головой мишки. Выстрелите стрелой в кусок скалы – сталактит. Тот свалится и нанесёт серьёзные повреждения Большому Шраму. Делайте так до тех пор, пока не обновится задание.

Цель. Догоните Большого Шрама.

При малом запасе здоровья медведь начнёт убегать от вас. Используйте саблезубого тигра, на котором можно кататься. Двигайтесь за монстром и попадёте в новое место – в берлогу Большого Шрама. Добейте зверя. После всего этого нужно будет приручить Большого Шрама. Задание выполнено!

ЛЕТИ СЛОВНО ПТИЦА

На карте появились две новые иконки с персонажами. Примерно два-три задания назад. Они находятся внизу, в неисследованной области. Ближайшая иконка – персонаж по имени Урки. Идите к нему и активируйте задание.

Цель. Убейте животных и добудьте шкуры для Урки. Вам нужно убить четыре разных животных:

Черепаха; снежная птица; ворон;

грызь-рыба.

Жёлтой областью отмечено то место, где вы должны охотиться. Именно здесь вы найдёте всех нужных вам животных. Сначала идите к реке и с возвышенности смотрите в воду. Используйте зрение охотника, чтобы видеть рыб. Рыбы иногда всплывают на поверхность. Именно в эти моменты вы должны стрелять в них из лука. Соберите шкуру с рыбы. Птицы могут садиться на любые точки этого места. Черепах нужно искать при выходе из воды, у берега. Что касается воронов, то они зачастую летают над водоёмом. Попасть в них так будет достаточно трудно. Посему лучше ходить вокруг водоёма и осматривать камни, на которые вороны могут приземлиться. Собрав все четыре шкуры, вернитесь к Урки и отдайте их ему.

Цель. Сходите посмотреть на прыжок Урки.

Спускайтесь вниз и встаньте в указанно месте. Задание выполнено.

ФОРТ ОГНЕННОГО КРИКА

Направляйтесь по карте в сторону маркёра, указывающего на форт Огненного Крика. Запустите сову, когда будете около него. Вскоре должна появиться шкала, в верхней части экрана. Вы должны опустошить эту шкалу. Сделать это можно в том случае, если вы убьёте всех противников на территории огромного форта. Совой можете метать бомбы с ядом, тигром – атаковать ближайшие цели. Параллельно можете освобождать пленников. Появится главарь по имени Рушани. Запас его здоровья показан на той самой белой шкале. Форт зачищен. Смотрите кат-сцену – очередной пленный в деревни Винджа.

Поговорите с Рушани, которого посадили в клетку, за пределами деревни

СЕМЕНА СОЛНЦА

Идите в нужное место, о котором вам рассказал Рануши. Задание активируется автоматически.

Цель. Доберитесь до земель испытаний.

Пройти нужно будет немного – буквально сто метров.

Цель. Украдите мешочки с семенами, прежде чем Изила их найдут.

Когда окажетесь в жёлтой области, то задание обновится. Всего нужно найти три мешочка. Они разбросаны по карте. Нужные области отмечены жёлтым цветом. Убивать врагов необязательно – главное найти мешочки и забрать их с собой. Если активировать зрение охотника, то мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. При затягивании этого задания появится отсчёт времени. Если это время истечёт, а вы так и не успеете собрать мешочки с семенами, то Изила найдут их.

Собрав все три мешочка, вам останется всего лишь покинуть эту область. Просто выйдите за пределы жёлтой зоны.

ВИДЕНИЕ: ОГОНЬ

Вернитесь в деревню, к шаману Тинсею, чтобы начать новое задание. Пройдите вперёд и попробуйте прикоснуться к Крати – какой-то непонятный тотем, который охраняет Батари. Двигайтесь к стоячим камням, убивая всех противников. Когда приблизитесь к камням, то нужно будет запустить огненные стрелы во все четыре штуки.

Батари, жрица и предводительница племени Изил, поклоняющегося Солнцу.

. Убивайте Изила, пока не зарядите лук. Как только в левом верхнем углу появится новая цель, то выполните тройной выстрел в Луну.

Нужно будет повторить процедуру ещё несколько раз. Делайте всё то же самое: убивайте Изила, а как только вверху появляется надпись «расколите Луну», то стреляйте в неё (тройной выстрел). Примерно пять убийств позволит вам зарядить лук на один тройной выстрел. Примерно пять-шесть тройных выстрелов в Луну уничтожат её.

ПОТЕРЯННЫЙ ТОТЕМ

Задание берётся у мастера Вуги в деревне Таккара. Следуйте в указанное место, о котором говорил мастер Вуга. Миссия начнётся автоматически, как только вы войдёте в жёлтую зону.

Мастер Вуга, безумный и безрукий старикашка, одновременно уважающий Таккара и называющий его Обмоченным.

Цель. Отметьте похитителей тотема, чтобы узнать, кто они такие.

Запускайте сову и летите через жёлтую зону. Отметьте все цели.

Цель. Убейте и обыщите похитителей тотема.

Разберитесь со всеми врагами. Тела трёх нужных жертв отмечены жёлтыми маркёрами. Именно их вы должны обязательно обыскать. Обыскав все три тела, вы найдёте нужные детали тотема для Вуга. Задание на этом будет завершено!

ВЕЛИКИЙ ЗВЕРЬ

Миссию можно активировать в разговоре с охотницей Джеймой, которая находится в вашей деревне. Направляйтесь в нужное место. Подойдите к бревну со стрелами и активируйте квест.

Цель. Доберитесь до охотничьих земель Винджа.

Направляйтесь в ту точку, которая отмечена на карте. Нужное место находится в трёхстах метрах отсюда. После этого поговорите с главным охотником группы.

Цель. Доберитесь до мамонта.

Далее спуститесь вниз по склону и увидите мамонта. Выстрелите в него из лука, пока тот не повернётся в вашу сторону. ВЫ разозлили зверя. Запрыгивайте на саблезубого тигра (а лучше это делать заранее). Скачите на тигре обратно в лагерь, где беседовали с охотниками. Здесь нужно будет убить мамонта. Заберитесь на возвышенность в центре локации. Отсюда нужно метать копья в тело мамонта. Создавайте новые копья, когда заканчиваются старые.

После уничтожения животного задание будет выполнено.

ОКО ЗА ОКО

Задание можно взять в разговоре с воином Карушем, что в деревне Таккара. Направляйтесь в указанную точку (на карте будет изображена иконка с Карушем).

Цель. Найдите Каруша в пещере Мога.

Вскоре вы окажетесь в новом месте – у пещеры Замёрзших Ножей. Сразу же активируется задания. Убейте врагов около входа. Войдите внутрь пещеры и поговорите обо всём с Карушем.

Цель. Отдайте зелёные листья Карушу.

Если у вас есть зелёные листья в инвентаре, то просто повторно поговорите с воином. В противном случае нужно будет отправляться на их поиски. Растут они в основном около водоёмов. В самом начале игры вы находили их для Сейлы, поэтому должны помнить, как они выглядят.

Цель. Уйдите из пещеры и сбегите из лагеря вместе с Карушем.

Вверху экрана появится шкала здоровья Каруша. Сейчас он не может защищаться, посему вы должны его охранять. Убивайте Удам, которые бегут на вас. Врагов при выходе из пещеры будет огромное количество. Будьте осторожны! Уничтожайте всех как можно скорее, пока те не убили Каруша. Покиньте лагерь и смотрите видеоролик. На этом миссия завершится.

ОХОТА НА КРОВАВОГО БИВНЯ

Кровавый Бивень – это огромный и жестокий мамонт. На карте его местоположение отмечено коричневой иконкой с изображением головы мамонта. Двигайтесь туда и увидите охотника. Поговорите с ним, чтобы узнать о последнем местонахождении Бивня.

Цель. Идите по следам Кровавого Бивня.

Активируйте зрение охотника и следуйте по красным следам, который оставил Бивень. При помощи крюка спускайтесь вниз ущелья. Далее со скалы можно скатиться вниз. Здесь вы обнаружите новое местоположение – лагерь Холода. Идите по следам от больших лап мамонта. Осмотрите шкуру на шипах и продолжайте двигаться вперёд.

Спускайтесь ещё ниже и осмотрите тело мёртвого винджа. На карте появятся три точки, где можно попытаться найти мамонта. Следуйте сначала на запад (влево). Увидев мамонта, расставьте ловушки по карте. Это место называется «Горячие источники».

Когда треть здоровья мамонта будет на исходе, вам нужно будет двигаться в другие охотничьи земли. Вслед за Бивнем. В новом месте всё так же расставьте ловушки и атакуйте мамонта. В итоге, у него должна остаться треть здоровья. Можете атаковать мамонта сверху, где тот до вас не дотянется.

Наконец, нужно будет бежать в третьи охотничьи угодья. Проделайте всё то же самое и убейте мамонта. Подойдите к Бивню и добейте его.

В ЗЕМЛИ УДАМ

Следующее задание выдаст вам Сейла. Идите и поговорите с ней в хижине. Она попросит вас убить Улла. Но прежде она скажет, что вам нужно отыскать редкий жёлтый цветок. Отправляйтесь к маркёру на карте. На иконке изображена Сейла. Как только будете поблизости, то задание автоматически активируется.

Один из двух принципиальнейших врагов Таккара, предводитель племени Удам по имени Улл.

Цель. Найдите редкий жёлтый северный лист для Сейлы.

Указанная область отмечена жёлтым цветом. Зона на самом деле небольшая. Те самые цветы спрятаны между камнями у края жёлтой зоны. Соберите их. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Обернитесь и двигайтесь в противоположную сторону. Поднимитесь на выступ и подберите крюк, лежащий около мёртвого тела. Посмотрите наверх и увидите место для зацепа. Бросайте туда крюк. Раскачайтесь и перепрыгните через стену, которая преграждала вам путь.

Цель. Найдите ваше снаряжение.

Идите к выходу из пещеры и разберитесь с одиноким врагом, используя быстрое убийство. Здесь же будет тайник, внутри которого лежит всё ваше снаряжение.

Цель. Исследуйте пещеры, чтобы найти выход.

Далее нужно будет двигаться сквозь метель. В определённых точках будут костры – обязательно используйте их, поскольку здесь шкала холода опустошается куда быстрее, нежели обычно. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Вскоре справа будет некая ниша. На скале нанесены три белые отметки. Бросьте в них дубинку, чтобы открыть скрытый проход и найти мешок. Идите вглубь самой пещеры. Можете как убивать Удам, так и спокойно двигаться мимо них. Перед вами не стоит задача убить всех противников.

В общем, вам нужно будет двигаться из одной пещеры в другую. Постоянно сохраняйте тепло!

Цель. Убейте стража пещеры.

В конце концов, вы наткнётесь на стража пещеры. Помимо него будет множество рядовых противников. Как только убьёте стража, остальных Удам можно будет не трогать. Просто убегите от них в сторону маркёра. По пути придётся убить ещё ни один десяток Удам. Когда покинете пещеру, то задание будет завершено. Принесите жёлтые листья Сейле, которая ждёт вас в своей хижине на территории деревни Таккара.

КРЕПКИЙ СЛОВНО КАМЕНЬ

Откройте карту и найдите на ней иконку с изображением Урки. Следуйте в это место и поговорите с дикарём. И снова он что-то изобретает!

Цель. Отыщите особые камни для Урки.

Бегите в указанное место, где нужно будет собирать ресурсы. Здесь находится деревня с вражеским племенем. Помимо него на локации есть даже крокодил. Уничтожьте всех противников или постарайтесь собрать нужные камни, действуя скрытно. Обратите внимание, что в деревне есть здоровяк. Камни разбросаны на территории деревни. Активируйте зрение охотника и увидите их. Они отмечены красным цветом.

Всего нужно найти три камня. Вернитесь к Урки и отдайте тому все три камня.

Цель. Метните копьё в грудь Урки.

Безмозглый, но весьма изобретательный Урки попросит вас метнуть в его грудь копьё. Так и сделайте.

МАСКА КРАТИ

Вновь идите в хижину Тинсея и смотрите кат-сцену. Тот расскажет вам о маске Крати.

Найдите на карте нужное место. Оно отмечено иконкой с изображением Тинсея. Следуйте туда. Как только войдёте в пределы жёлтой зоны, то задание автоматически станет активным.

Цель. Войдите в гробницу Крати и похитьте маску Крати.

Найдите тёмный вход в пещеру, среди скал. Спускайтесь ниже, плывите по воде и окажетесь в прекрасном месте.

Цель. Похитьте маску Крати.

Нужно будет следовать в сторону маркёра, аккуратно убивая врагов. Желательно действовать скрытно. Тигра лучше всего прогнать прочь. Можете даже не убивать всех врагов, а быстро подбежать к маске и нажать на указанную клавишу взаимодействия. Смотрите кат-сцену.

Цель. Покиньте гробницу Крати.

Врагов здесь огромное количество, посему лучше всего убегать, сломя голову. Следовать желательно тем же маршрутом. Можете подняться наверх, используя крюк, и двигаться влево. Убивать врагов даже не пытайтесь. Просто следуйте по маркёру. Разбирайтесь лишь с теми врагами, которые вас могут задержать. Вернитесь в деревню и смотрите кат-сцену с Тинсеем.

ОХОТА НА ЛЕДОВОЛКА

На карте найдите маркёр с изображением ледяного волка. Двигайтесь в указанное место и убейте противников.

Цель. Идите по следам, чтобы найти трёх вожаков ледоволков, а затем убить их по одному.

Активируйте зрение охотника и двигайтесь по красному следу. Убейте обычных врагов и осмотрите указанное место. Направляйтесь к водоёму, следуя по маркёру на карте. Спускайтесь вниз и убейте двух волков. Осмотрите кровавые следы у берега. Обнаружено новое местоположение – воды Пишчи.

В общем, двигайтесь по оранжевому маркёру и осматривайте определённые позиции, найти которые можно с помощью зрения охотника. Подойдите к клетке и разбейте её. Так вы освободите пленённого Винджа. На этой локации можно расставить ловушки. Обязательно сделайте это.

Поднимайтесь на возвышенность. Вскоре появится вожак ледоволков. Атакуйте помимо него обычных противников. Как только ледоволк будет убит (белый волк), то снимите его шкуру и отправляйтесь по следам двух других зверей. Нужно будет делать всё то же самое, что и раньше. Атакуйте противников, обыскивайте позиции. Кстати, вы встретите и дикарей из племени Изил.

После убийства последнего волка, а точнее его тяжёлого ранения, приручите зверя. Именно это требуется по заданию.

ХИЖИНА РУШАНИ

Идите в сторону иконки с изображением Рушани – пленённого представителя Изила. Поговорите с ним, а затем постройте для него хижину. Кстати, вы можете прокачивать навыки Изила.

КРОВАВАЯ ЖЕРТВА

Войдите в хижину и пообщайтесь с Рушани, чтобы узнать о новом задании. На карте найдите иконку с изображением Рушани. Вы окажетесь в месте проведения жертвенного ритуала. Новая локация называется «Камни Браджимана».

Цель. Убейте жрицу до того, как она принесёт Винджа в жертву.

Когда вы нападёте на врагов, то появится новая цель, описанная выше. Вскоре сюда подбегут дикари из Изила. Один из дикарей будет отмечен жёлтым цветом. Этот цвет указывает на жрицу. Жрица сразу же будет бежать к пленному Винджа, чтобы убить того. Вы должны разобраться сначала со жрицей, а затем уже добиться всех оставшихся дикарей. После всего этого освободите пленника.

РОДИНА УДАМ

Откройте карту и найдите в правой её части иконка с изображением Улла. Вы отправляетесь на родину Удам.

Цель. Пересеките каньоны Удам.

Подойдите к указанному месту. Здесь будет пещера с гнилостным ядом. Откройте меню изготовления предметов и смастерите противоядие из жёлтых цветков, которые вы искали для Сейлы по одному из предыдущих заданий.

Пройдите через пещеру, следуйте далее. Используйте ваш крюк, чтобы цепляться и карабкаться. По пути нужно будет убивать противников. Врагов будет огромное количество – путь предстоит нелёгкий. Используйте всё, что у вас есть. Все ваши навыки и умения.

Цель. Убейте всех врагов и разожгите сигнальный костёр, чтобы установить контроль над территорией.

В конце концов, на карте будет отмечен сигнальный костёр. Жёлтый маркёр ведёт именно к нему. Просто убейте всех противников, после чего разожгите сам костёр.

Цель. Доберитесь до пещеры Улла.

Наконец, вас попросят добраться до пещеры предводителя племени Удам, Улла. Войдите внутрь пещеры и начните искать Улла. По пути нужно убивать противников. Используйте висящие на потолке пещеры сосульки, чтобы убивать врагов с безопасного расстояния.

Цель. Убейте Улла.

Обратите внимание, что на локации можно отыскать уже готовые копья.

Чтобы ранить и оглушить Улла, стреляйте в висящие сосульки, о каких говорилось выше. Шкала здоровья босса показана в верхней части экрана. Ему будут помогать обычные противники. Не забывайте их убивать. Рекомендации будут такими: возьмите в руки огненные бомбы и убегайте от Улла. Бросайте в него бомбы так, чтобы они попали в тот момент, когда Улл будет под висящей сосулькой. На время Улл остановится, а вы сможете выстрелить в сосульку. Когда Улл будет оглушён после падения сосульки, подбегите к нему сзади и атакуйте. После его смерти задание будет завершено. Смотрите видеоролик.

РОДИНА ИЗИЛА

Цель. Освободите Винджа, чтобы они поддержали атаку на храм Батари.

Двигайтесь в сторону маркёра в виде иконки, на которой изображена Батари. Прибыв на место, вы автоматически запустите новое задание. Нужно будет двигаться к жёлтым отметкам на карте, чтобы освобождать Винджа, которые помогут вам атаковать храм Батари. В общем, ничего сложного от вас не требуется. Разрушайте клетки, убивайте врагов и разжигайте сигнальный костёр (где это нужно). После выполнения этого задания нужно будет идти к храму Батари, где вас ждёт Винджа.

Поговорите с ними, а затем перережьте верёвки, чтобы открыть ворота. Убивайте врагов, пока ваши соплеменники занимаются иным делом. Теперь двигайтесь в сам храм Батари. Таккар, к слову, наденет ту самую маску. В конце концов, вы встретите Батари.

Цель. Убейте Батари.

Атакуйте сначала Батари, стоящую на возвышенности. После этого прибегут противники из племени Изил. Убейте их и продолжайте стрелять в Батари..

Прохождение Far Cry: Primal

Начало

Следуем за Далсо, проходя мимо мамонтов скрытно. Наша задача убить маленькую особь. Если спровоцируем большего, миссия провалится. Доходим до места, где союзники будут атаковать его стрелами. Затем выходим в атаку на мамонтенка, догнав его, убиваем и снимаем трофей.

Путь в Урус

Просмотрев вступительный ролик, нам дают задание на сбор ресурсов на создание лука, который пригодится в любой ситуации. Для поисках всех элементов, включаем охотничье зрение. Материалы расположены на полянке, около героя. Открываем меню инвентаря, для крафта лука. Теперь займемся пропитания. С помощью навыков охотника, мы найдем группу козлов, подкрадываемся не слишком близко, чтобы быть незамеченными, затем стреляем с лука. Нужно убить троих. С приходом ночи лучше найти убежище. Пещеры отмечены на карте желтым знаком. Затем разводим огонь, для этого понадобится древесина. Собираем три ольхи и делаем дубинку. Поджыгаем её, чтобы сделать факел. Идем по следу Винджа с помощью зрения охотника. Поджигаем лианы, закрывающие дорогу.

Спустившись вниз проходим по узкой тропе. По дороге находим мертвого волка, обыскиваем его. Немного дальше встречаем хищников, отпугиваем их факелом. Если факел перегорает, они сразу же нападут, так что лучше не забыть поджечь его заново. Можно постараться отбиться, но не стоит лезть на 3 врагов сразу. Затем взбираемся по уступу, пройдя пещеру находим костер. С уступа прыгаем в воду. Левее от костра залазим на верх, пройдя водопад смотрим ролик и оказываемся в пункте назначения.

Глубокие раны

Главной задачей будет лечение соплеменницы после укуса тигра, нам понадобятся листья зелени. С помощью указателей приходим к реке. Убиваем противников и берем листья. По пути возвращения к Сейле, близ пещеры могут быть враги.


Шаман Тинсей

Теперь выходим на поиски шамана. По дороге зажигаем костер и засвечиваем кострище Накути. Шаман находится в пещере, добраться к нему лучше по дорожке.

Видение: звери

Близ ручья живет новое житное – сова-проводник. Летим за ней, затем падаем в водоем и продолжаем преследовать. Выбираемся на сушу, и летим еще немного. Затем мы получаем способность приручения разных животных. Первым станет сова, она может отмечать врагов во время слежки, а позже, даже атаковать их и скидывать бомбы.

Хозяин зверей

Найдя труп волка, начнется задание. Призвав сову, можно осмотреть местность. Далее находим охотников Удам. Затем попадем в их лагерь, и убиваем всех. Создаем мясную приманку. Следуем кровавому следу поднимаясь на холм. Найдя логово волков, бросаем приманку. Пока волк занят поеданием мяса, приручаем его. Теперь он станет нашим помощником. Около вас будут Удам, одного убейте сами, а на второго пошлите волка.

Хижина Сейлы

Для постройки понадобятся 2 шкуры оленя, 3 куска сланца, 2 тростника и 4 ольхи. Все можно найти поблизости от лагеря. Если вы неумелый лучник, убийство оленей поручите волку.

Пещера Таккара

Для апгрейда пещеры нужны 3 куска сланца, 2 шкуры козла, 2 тростника и 4 ольхи. Собрав нужные вещи, приступаем к следующему квесту.

Хижина Тинсея

Шаману нужно жилище, чтобы его построить понадобятся: 2 шкуры волка, 2 куска сланца, 2 ольхи и 2 тростника. Если их еще нет у вас в инвентаре, выходим на поиски. Затем нас ждет разговор с Сейлой.

Нападение Удам

В награду за труды Сейла дарит нам дубинку. Следующего дня на деревню совершается нападение. После ролика, отбиваемся от агрессоров. Враги будут атаковать с разных сторон, реагируем быстро, и бежим по указателю. Убив всех ищем Сейлу. Она отправит нас в сердце лагеря Удам. Ломаев три костяных дерева и убиваем врагов. После зачистки, сжигаем тотемы. Затем убиваем оставшихся врагов.

В западне

Зайдя в пещеру, мы угодим в ловушку. На полу есть мусор, поджигаем его, чтобы иметь обзор для спуска в яму. Заходим в правый проход, там нас поджидает ягуар, приручаем его. Далее мы найдем крюк в теле мертвого животного. Возвращаемся и используем крюк, чтобы взобраться по стене. Поджигаем кусты в соседней комнате, там находим мешок с припасами. Пользуясь крюком преодолеваем пропасть. Спускаемся в низ используя крюк. Внизу поджидают ягуары, так что раскачавшись прыгаем на боковой уступ. Идем выше, и находим выход, прыгаем в воду.

Кровь Уруса

По возвращению в пещеру, берем квест по поиску особых камней. В указанной местности убиваем врагов и зачищаем её. После поджога кустов, мы видим свет на другом берегу. После зачистки местности собираем черные камни.

Хижина Вуги

Вуги стал полноправным жителем поселения, ему понадобится жилище. Крафтим её с 2 шкур ягуара, 3 сланцев, 3 тростников и 3 ольх.

Пик Уруса

Добираемся до квестовой точки. Начинается новое задание. С помощью крюка вылезаем на уступ и перепрыгиваем пропасть. Поднявшись выше, перелазим под камнем. Далее идем еще выше, смотрим наверх и находим место для прицеливания, оно будет сзади.

Далее спускаемся по бревну, левее расположена пещера, но её посещение не обязательно. Тут же расположено гнездо и редкое перо особого орла. Позади пропасти возле водопада лежит второе. Держась за торчащие корни, перепрыгиваем, с помощью крюка. На уступе расположено третье перо, а еще выше – четвертое. Как только вылезаем на бревно, отбиваемся от орла. Затем прыгаем в воду.

На охоте

Для согласия на переселение в поселение еще одного мастера, нужно отправится на охоту за медведем. Спускаемся вниз от пещеры с холма. Найдя след около пня, продвигаемся вперед. Дойдя до пчелиного роя, идем к началу малого водоема. Далее находим лагерь рыбаков, и новые следы медведя. Продвигаемся к костру на другом берегу. Идем вдоль берега и находим пещеру мощной челюсти. Убив медведя, ищем остальных охотников, которые затаились в пещере.

Хижина Джеймы

Чтобы получить лук и новую пращу, нужна эта хижина. Для крафта понадобится 4 куска сланца, одна шкура бурого медведя и 5 ольх.

Брат по несчастью

Идем в эту точку на поиски еще одного члена племени. Убиваем нападавших на него врагов, тут же находим шкуру мамонта. Далее собираем тела Удам чтобы сжечь их. Они появляются близко, не нужно их искать, потом убиваем новых врагов.

Видение: лед

Шаман дает на новое варево, выпив его отправляемся в новое путешествие. Нужно украсть статуэтку, но она исчезает. Спустившись вниз з горы, подходим к костру. Легче будет бежать вперед, не предавая особого внимания врагам. Проходим около костов. Найдя большую статую, проходим в пещеру сзади. Движемся по ней, за статуей, которое постоянно отдаляется. Затем, не обращаем внимание на противников движемся вперед. Далее на большой территории появляется отряд Удам, отбиваемся от них. Лучше просто кидать в них дубинкой на расстоянии. Под конец бросаем её в женскую статую.



Хижина Каруша

Построив дом Карушу, учимся езде на животных. Для постройки нужно 5 кусков сланца, 2 тростника, 4 волчьи шкуры и 4 ольхи.

Теперь нужно его убить, сделав это раньше Удам. Лось очень живуч, придется побегать не мало, а если вы прокачали навык езды на животных, убить его будет намного легче. После охоты снимаем с него шкуру.

Охота на кровавого клыка

Отправляемся на поиски легендарного кровавого клыка. Забравшись на верх горы, находим пещеру и следуем указателю. Достигнув определенного уступа, просматриваем ролик. Идем по следам крови в глубины пещеры. На выходе продолжаем путь по дороге к следам. Пройдя около скалы, мы найдем умирающего человека, от него узнаем о кровавом клыке. На поляне расставляем ловушки в отмеченных местах. Убиваем его.

Пещера костей

Раздавить Удам

Чтобы выполнить квест, нужно получить перк «наездник на мамонте». Следуем по указателю к горе. На ней расположен мамонт и враги. Убив их, вылезаем на мамонта. Затем верхом ломаем первое костяное дерево. Здесь их не мало, также появятся еще враги, убиваем их. На мамонте отправляемся к его стаду, и слезаем с него.

Пойманные Винджа

Пройдя по следу, плывем по реке, а затем находим подводную пещеру. Ныряем, затем при помощи крюка взберёмся наверх. Убив врагов, освобождаем членов племени. Нас поймают перед самым выходом.

Затем бросят нас в огненную яму, нырнув, проплываем через туннель. Затем идем вперед и ныряем во второй. Именно этим путем мы добирались в лагерь. Затем выходим из ворот.

Видение: огонь

После нового зелья шамана, отправляемся в путешествие. По умолчанию убиваем противников, зачищаем локацию, затем делаем три выстрела по луне.

В земли Удам

Сейле нужен редкий северный желтый лист. Он расположен в самом центре территории задания, окруженный камнями. Нас поймают противники. Вещи забирают и бросают нас в пещеру, с которой нужно выбраться. Поднявшись наверх находим крюк. Раскачиваемся цепляясь за потолок. Затем прыгаем через решетку. На входе в пещеру убиваем врага и отбираем наши вещи. На открытой местности лучше не светится. В пещере ищем проход, убивая врагов пробиваемся в выходу. Отдав желтый лист, мы выучим рецепт противоядия.

Око за око

Отбившись от врагов, подходим к пещере. С парадного входа не войти. Поэтому ищем вход в стороне замерзлого водопада. Затем прыгаем в воду, поднявшись по уступам. При спуске вниз мы встретим Каруша. Отдаем ему собранные листья, и выбираемся через главный вход. Нужно защитить соплеменника от довольно большой толпы врагов.

Маска Крати

После входа в гробницу, делаем прыжок в вод и плывем по туннелю. Выходим на просторную территорию. Маску можно заметить сразу, так как она расположена на самом верху. Разобравшись с врагом, забираем её. С помощью указателей выбираемся из воды и возвращаемся домой.

Великий зверь

С начала точки квеста, продвигаемся к охотничьим землям Винджа. Найдя в лагере главного охотника разговариваем с ним и следуем за мамонтом. Спустившись вниз к реке атакуем его. Далее заманиваем тварь в лагерь, и помогаем её убить.

Охота на кровавого бивня

Залезаем на гору, и продвигаемся к заданию. Находим охотника Винджа. Он даст нам квест по поиску мамонта. На карте отмечены три зоны поиска. Их все нужно проверить, чтобы разыскать мамонта. Идем по следу, спускаясь с горы.

Мамонт будет около горящих источников, туда его и заманиваем. Атакуем с дистанции. Для победы, источник должен находится между мамонтом и нами. Действие повторяем несколько раз. Далее он начнет спасаться, преследуем, ставим ловушку. Также на мамонта можно скинуть ледник, но затем придется снова его искать.

Лети словно птица

По указателю выходим на охоту. Нашей целью будет снежная птица, ворона, грызь-рыба и черепаха. На локации расположены не только животные, а и враги. Рыбу лучше атаковать с берегом, так как охота на неё самая сложная. Когда мы отнесем материалы, взбираемся на позицию наблюдения и смотрим на прыжок.

Крепкий словно камень

Следуем указателю и зачищаем лагерь, при этом подобрав три камня, их нужно отдать Урки. Можно попробовать бросить в него копье.

Рушани из Изила

Захватываем вражеского вождя, берем его в плен и доставляем в деревню. Он даст нам способность к изучению огненных бомб. Также появится следующий Квест.

Оцените статью
Все обо всем
Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Ок